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片手剣バトルアーツ 片手棍バトルアーツ 両手剣バトルアーツ 両手斧バトルアーツ 銃槍バトルアーツ 幻空鐘を溜めながら通常攻撃、打ち上げ攻撃、敵撃破時に落としたアイテムを拾う事ができる -- (名無しさん) 2010-10-26 02 52 15 グリーンスライムを気絶するまで攻撃、気絶したら攻撃中止でスキル熟練度アップが楽に出来ます -- (名無しさん) 2010-11-09 01 46 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラクターが持つ特殊能力の1つ。 アクエリアンエイジでの一般的な能力を単語で表記したもの。 ▼(アグレッシブ) イニシアチブ インターセプト インフィニティ オフェンシブ キャパシティ+X/キャパシティ-X サーチ(?) シールド シンクロ ステルス チャージX ディフェンシブ デュアル ドロー+X/ドロー-X バインドX パーマネント+X/パーマネント-X ブーストX ブレイクスルー プロテクト? ペネトレイト リムーブX レジスト? 以上の20種類がスキルである。 アビリティ扱い フッケバイン
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BOSS特技 BOSS特性 BOSS耐性 ※「x」「y」が付いている特性は「アクティブスキル」、付いてない特性は「パッシブスキル」と分類する アクティブスキル(AS):命令時に選択して使用するスキル(特性)。特別な場合を除き、「x」と「y」から1つずつしか宣言できない パッシブスキル(PS):習得さえしていれば自動発動するスキル(特性)。 宣言しなければ発動しないものもあるが、この宣言はアクティブスキルと重複しない 『1/戦 → 1戦闘1回』『1/T → 1ターン1回』『テ/1 → テンション1消費』 説明文の最後に「※」が付いている物は「血統限界級」の能力を表す BOSS特技 攻撃特技 技名 MP 説明 系統・属性 使用者 バインドボイス ? 部位:頭 凄まじい咆哮を上げる、敵全体に大ダメージを与え、中確率で行動不能にする ラオシャンロン 足を踏み鳴らす ? 部位:足 足を踏み鳴らして地割れを起こす、敵全体に大ダメージを与え、低確率で「即死」させる。飛行している対象にも有効 なぎ払う ? 部位:尾 敵全体を巨大な尻尾でなぎ払う、全員を強制的に後列に押し出す 超みなごろし 40 敵味方関係なく、無差別な対象にれんぞくで襲いかかる チャチャブー クラッシュチャージ 48 敵一体に体当たりを仕掛ける、攻撃が命中した相手を後列に弾き飛ばす。隊列移動によって敵全員が前列に出てきたら更に追加攻撃を行う ガイキング 凶器攻撃+ 34 凶器を投げつけて攻撃する。隊列補正を無視する グラハム りゅうのみつるぎ 全 自分の命と引換えに、敵全体に致命傷を与える【必殺】【突破】 斬撃 劉備 無双乱舞 100 武器を連続で振り回し、敵ランダムに無双の如く攻撃を行う 呂布トールギス 水先(強制)案内 500 敵一体を指定し、2T後に水に流されて戦闘離脱する アリシア・フローレンス 紅蓮腕 24 炎と爆発によって、ステータス上昇を無視してダメージを与える 格闘/火炎 志々雄真実 レガリスシザー 100 200ダメージと「毒」を与える レガリス くいちらかす 23 敵一体にかぶりついて喰らい、HPを回復させつつダメージを与える 獅子王炎陣大爆破 45 自分以外の対象を爆発させて吹っ飛ばすMAP兵器【必殺】 イオ レオンミシェリ・ガレット・デ・ロワ タイラントブレイク 35 外れやすいが威力の高い一撃を放つ 斬撃 ワールドデストロイヤー 300 当たると死ぬって書いてあった。500の固定ダメージ×3。1/戦 バルバトス・ゲーティア ディメンジョンソード 147 敵単体を空間ごと切り裂いて固定ダメージを与える。1/戦 斬撃 グランゾン ブラックホールクラスターⅢ 680 全てを消失させる暗黒を射出し、消滅させる。チャージに1ターン使用する 射撃/ベタン 次元連結砲 140 別次元からエネルギーを供給し、全てを破壊するビームを放つ ゼオライマー メイオウ攻撃 1000 次元連結システムを使い切った後のみ使用可能。周囲にある自分以外の全ての存在を原子レベルで崩壊させる【必殺】 すいこみすりつぶし 100 敵を吸い込んで磨り潰し、即死ダメージを与える バギ ヤマツカミ デスプレス 100 真下に居る全てを踏みつぶす 岩石 獣王かいしんげき 44 闘気を込めた渦の塊を敵一列に叩きつける。テンションを1段階消費する バギ/ベタン系 クロコダイン デスナックル 100 敵一体を死の拳で殴りつける。「精神汚染」を与える 格闘/闇 ゴア、エクスキューショナー デススラッシュ 100 敵一体を切り裂き死を与える。1/T 斬撃/闇 デスハンド 100 敵一体を掴んで生命力を吸収する。1/T 闇 デスファイナル 800 敵一体に死を与える【必殺】 闇 カノン砲 100 「ギガボディ」でしか搭載できないような巨大なカノン砲、敵単体に凄まじい固定ダメージを当たる 射撃 一騎当千な海賊王の世界の主 じげんだんれつ 100 敵一体を次元の狭間に飲み込み、固定ダメージを与える ライノダモン コールドフレア 100 敵一体に大ダメージを与えつつ全能力値を低下させる。1/T メラ/ヒャド ブルダモン ダウンドレイン 100 敵全体のステータス低下量に応じてHPを吸収する。1/T ミストファイナー 30 居合の形に武器を構え、任意のタイミングで敵を切り裂く【セ】 斬撃 メイ 重ね鐘楼 30 二回連続で攻撃する。相手の最大HPに応じて威力が変わる 両儀式 空の境界 670 敵単体に「現在HPと同じダメージ」をあたえる【必殺】 宝爪ミジンハ 80 鋭く研ぎすまされた爪であらゆる防御を貫通してダメージを与える。ダメージを軽減されない イングリッド ホーリーブレス 45 敵全体に光のブレスを吐き出す ブレス/光 ほしくずのまい 54 天に捧げる舞を踊る。ターン終了時に天から「光の柱」が降り注ぐ 踊り 螺旋丸 40 凝縮した風の塊を敵に叩きつける 格闘/バギ 天津神楽 120 敵ランダムを8回攻撃する「神楽舞」を踊る。HP半分以下で使用可能、対象拡大不可。1/T 踊り メイプルダスト 120 敵全体の全能力を低下させた後、複数回ダメージを与える死の塵を散布する 絶望の世界の主 ドリームロスト 200 「眠り」でない敵のHPを大幅に減少させる はくよう 260 敵全体を焼きつくす「白き太陽」。使用時のテンションに応じて追加効果発生。テ/2。1/T 火炎 レシラム じょうかのほのお 170 敵単体にダメージを与え、能力上昇を打ち消す聖なる炎を召喚する。テ/2。1/T 草薙の剣 0 自身のレベルが高いほど威力が増加する斬撃。使用後、MPが回復する 斬撃 イザナギ ディオガスパイク 330 敵単体に凄まじい勢いの攻撃を行う。1/T 格闘 荒れ果てた古代遺跡の世界の主 グリムハンド 120 敵単体の意識を狂気に満たして攻撃する。「せいしん」で判定する アリス オメガブレイカー 100 超極細の圧縮ビームで敵単体に大ダメージを与える。1/T【突破】 オメガ オメガバスター 100 敵単体にダメージを受けていると威力が増加するビームを放つ オメガバースト 100 自身の周囲をなぎ払うビーム。敵前列に大ダメージを与える メテオブレイク 100 流星の如き勢いで敵単体に突き刺さる【突破】 流星、巨大隕石、小惑星 銀河斬 120 銀河の力で敵一体を斬り裂く。今までに煌めいた星の数だけ与えるダメージが増加する【必殺】 斬撃 空から降る一億の星の世界の主 エメラルドナイフ 120 美しく煌めく翆の斬撃。「翆」の七煌宝樹に大ダメージを与える サファイアダガー 120 美しく煌めく蒼の斬撃。「蒼」の七煌宝樹に大ダメージを与える ルビーブレイド 120 美しく煌めく紅の斬撃。「紅」の七煌宝樹に大ダメージを与える オブシディアンエッジ 120 美しく煌めく黒の斬撃。「黒」の七煌宝樹に大ダメージを与える ゴールドソード 120 美しく煌めく金の斬撃。「金」の七煌宝樹に大ダメージを与える スピネルスラッシュ 120 美しく煌めく桃の斬撃。「桃」の七煌宝樹に大ダメージを与える ダイアモンドカット 120 美しく煌めく白の斬撃。「白」の七煌宝樹に大ダメージを与える げんきだま X 周囲の生命からエネルギーを取り出し放つ。チャージにかけた時間に応じて威力が増加する。1/戦 格闘 ブロリー 七花八裂 700 虚刀流の奥義七つを全て叩きこむ。一撃一撃が違う効果を持つ。範囲拡大不可【必殺】 斬撃/格闘 すりつぶす 100 巨体でシンプルにすりつぶすッ!これが強いッ! ゆっくり総本山 ERROR!! ?? 暴走しながら食いちぎってくる → 単体に高ダメージ やる夫 ERROR!! ?? 大きく膨らんで爆発する。 → 自爆攻撃 《一喰い》 1000 イーティングワン。片手から繰り出される、敵単体を喰らい尽くす暴虐不尽な一撃。テ/3【突破】 《暴食》 《暴飲暴食》 2000 《一喰い》を両手で同時に放つ。威力は低下するが、逃げられない。テ/6【突破】【貫通】【必中】【必殺】 翼神竜の陽爪 60 翼神竜の陽光を帯びた聖なる爪が敵単体を切り裂く。防御特性を無視する 斬撃/光 グリュポン 翼神竜の陽尾 80 翼神竜の陽光を帯びた聖なる尾が敵一列をなぎ払う。防御特性を無視する 格闘/光 翼神竜の陽牙 100 翼神竜の陽光を帯びた牙が敵単体を引きちぎる【貫通】 光 翼神竜の息吹 180 敵全体を陽光の如き光で滅殺する翼神竜の「ブレス」。 ブレス/光 ようこう 100 敵全体に太陽の光を浴びせ、ダメージを与えつつ吸収する 魔王/光 しゅうえんのウタ 1000 敵全体を「終わらせる」終焉のウタ。特大ダメージ 歌 唄音ウタ めつぼうのウタ 1000 敵単体を「終わらせる」滅亡のウタ。超特大ダメージ 補助特技 技名 MP 説明 系統・属性 使用者 仲間を呼ぶ(敵専用) 同種の仲間を呼び寄せて戦闘に参加させる チャチャブー サンクチュアリ 0 そのターンの間、自分が受けるダメージを半減する結界を形成する。1/戦 フォルテ ドリームオーラⅢ 0 最大MPを200減少させ、200以下のダメージを無効化するオーラを形成する サイコブースト 350 仲間全体のテンションを3増加させる ミュウツー ドラグーンシステムⅢ 200 行動後に追加で射撃攻撃を行う浮遊放題を3つ設置する。1/戦 射撃/設置 ほのぼのな仮面舞踏会の世界の主 人形:玩具修理者 0 自分の体を治療する人形を召喚する 召喚 ネフェルピトー 人形:黒子舞想 0 自分自身を操る人形を召喚する 人形:操々戯曲 0 死亡している仲間を操る人形を召喚する 集団統率(レガリス) 200 自分以外の「レガリス」を通常の行動とは別に即座に行動させる レガリスマザー 代弁者召喚 100 「代弁者」を未行動で戦闘に参加させる。1/戦 召喚 ゴア サモン・イルカさん 50 ターンの最後に敵に突進するイルカさんを召喚する メイ 拍手で迎えてください! 40 「サモン・イルカさん」を召喚できる数を増加させる 設置 鏡面世界 300 2人になる。HP/MPは使用直後の者を反映する 召喚 両儀式 エンドカウンター 120 このターン、「固定ダメージ」の攻撃を受けた際、無効化して反射する。1/戦【セ】 キャプテン・ブラボー ネゴシエーション 100 粘り強い交渉で攻撃をやめてもらう 荒れ果てた古代遺跡の世界の主 MU・SO・U 500 このターン、ダメージを受けない。更に追加行動を行える【セ】 オメガ 連続編纂 100 「事象編纂」の制限を解除する ネシンバラ、シェイクスピア、読子 演劇再現 MMP1/2 前のターンに自身が行った行動を再現する。1/戦。AS同時使用不可 シェイクスピア 秘密公爵の問いかけ 0 敵一体に問いかけを行う。答えられない場合、対象は「幻書」になる リオン=グンタ 超サイヤ人化 300 与えるダメージと全能力が増加する。1/戦 ブロリー 超サイヤ人化Ⅱ 300 与えるダメージと全能力とテンションが増加し、HPと使用回数制限のあるASを1つ回復させる。「超サイヤ人化」後のみ使用可能。1/戦。※ ゆっくりエナジー 0 DL個体に力を与える総本山スキル ゆっくり総本山 ゆっくりの叡智 0 「世界の記憶」に蓄えられた情報から、呪文・特技を引きずり出して使用する総本山特技 ERROR!! ?? 何かぐちゃぐちゃしたものを吐き出す → 能力減少+HP減少 やる夫 夢幻創造者 0 「眠り」状態の敵一体を行動させる。行動の対象は任意に決定できる 《色欲》 症候群進行 0 自分の残りHPに応じて、『いりす症候群・滅』のカウントが進行する。停止している対象には無効。3/戦【セ】 《嫉妬》 ねたましき災厄 0 『嫉妬のレヴァイアサン』の対象を敵全体に拡大する。2/戦【セ】 ドールパッチ 100 「人形」一体のHPを大幅に回復させ、テンションを上げる。テ/1【セ】 フェイスレス ドールエナジー 80 「人形」一体の全能力を上昇させる【セ】 ドールカバー 30 「人形」一体に「かばう」を使用させる【セ】 ドールコントロール 100 「人形」一体を自分の操作で行動させる【セ】 ドールスクエア 120 「人形」一体がこのターン与えるダメージを大幅に増加させる【セ】 ゾナハシンドローム 100 敵全員を「ゾナハ病」にする 分解 200 敵一体を「分解」する。物質系であれば成功率が大幅に増加する 溶解 200 敵全体を「溶解」する。敵全体に凄まじいダメージを与える 理解 200 自身の存在を「理解」させ、敵一体を「人形」にする。1/T【セ】 しんえんのウタ 1000 敵全体を「終わらせる」深淵のウタ。全能力が最低値になる 歌 唄音ウタ しょうめつのウタ 1000 敵全体を「終わらせる」消滅のウタ。PS以外の敵陣の場の状況をリセットする うたねのうた 3939 唄音の国の精霊のみが歌える「歌」 回復特技 技名 MP 説明 系統・属性 使用者 ゴッドミラクル 500 神に祈りを捧げ、使用回数制限のある特技・特性の回数を増加させる エネル 悠久の力 0 「必殺」1回を再度使用可能にする。「2回行動」が発動しない ゴア、エクスキューショナー せきひのウタ 1000 自身のHPを回復させ、テンションと全能力が最大値になり、次の行動に『突破』『貫通』『必中』を付与する 歌 唄音ウタ せいれいのうた 320 仲間全員を蘇生させる「歌」。歌い始めた次のターンの最後に発動する。1/戦 呪文 技名 MP 説明 系統・属性 使用者 灼熱のメラゾーマ 100 凄まじい高熱のメラゾーマ、あまりの熱さに敵単体にダメージを与え全能力を低下させる メラ バルバトス・ゲーティア 絶望のドルモーア 100 あまりに絶望的なドルモーア、敵単体にダメージを与え、守備力を低下させる ドルマ デスエナジー 100 敵一列のMPに大ダメージを与える。1/T 闇 ゴア、エクスキューショナー デスサークル 100 毎ターン敵を死に導く結界を生成する 結界/闇 ゴア、代弁者 デスカッター 100 敵一列を複数回切り裂く死の風を送り込む。1/T バギ/闇 ゴア サモン・ガングニールR 300 神の槍の模倣品を召喚し、敵一体を貫く。防御特性を無視する【必殺】 召喚 ワルキューレ サモン・ノートゥングR 300 神剣の模倣品を召喚し、敵一体を切り裂く。使用後全能力が上昇する【必殺】 サモン・トールハンマーR 300 雷追の模倣品を召喚し、敵一体を撃墜する。耐性を無視する【必殺】 召喚/デイン ERROR!! ?? ありとあらゆる物を溶かす何かを吐き出す → 能力減少+HP減少 やる夫 ERROR!! ?? 形状が不安定になる → HP1000回復 ERROR!! ?? 体の一部を切り離しす。 → 手番消費の複製体精製 ラリホーマ・ベアトリーチェ 0 敵単体のMPを減少させ、強制的な「眠り」状態にする 《色欲》 メガンテEX 1 自身の生命と引換に、敵を全て消滅させる。使用後、「完全死亡」する 折木奉太郎 BOSS特性 特性名 説明 使用者 ボス補正 敵対時に即死せず、HP・MPが上昇し、使用する一部の呪文・特技・特性の効果が上昇する 中BOSSセット 敵対時にステータスが上昇し、特定の攻撃に耐性を得る BOSSセット 敵対時にステータスが上昇し、ランダムで2回行動を行う BOSSセットⅡ 敵対時にステータスが上昇し、『2回行動』を得る 2回行動 2回行動を行う 3回行動 3回行動を行う AI2回行動 敵対時にランダムで2回行動を行う 世界の主 敵対時にHPとMPが大きく増加し、一部の攻撃に対して耐性を得る 世界樹の主 敵対時に即死せず、HP・MPが大幅に増加する。世界樹7・8・9・13Fの主 ラスボス補正 え、ちょっと待って。え? 裏モンスター 一定条件を満たした場合に出現するモンスター。敵対時にHPとMPが増加し、即死攻撃を受け付けない ワールドデストラクション 一部の能力が隠蔽される、システム上の都合で付加される能力 無限の力 MPを消費しない 全知の欠片 使用にテンションが必要な呪文・特技・特性の制限を無視する 初見殺し 一度受けた呪文・特技のダメージを半減する。遺伝しない 初見殺しⅡ 同じ対象から受けるダメージを軽減していく。遺伝しない 突破付加Ⅰx 自分が行う最初の攻撃に「突破」を与える。「2回行動」が発動しない 確定発動:『○○』x 任意の特性を100%発動させる。パッシヴスキルを1つ指定 テンション上昇Ⅰx テンションが1段階上昇する テンション上昇Ⅱx テンションが2段階上昇する テンション上昇Ⅲx テンションが3段階上昇する 腕力強化Ⅱx こうげきりょくが大幅に増加する。1/T 速度強化Ⅱx すばやさが大幅に増加する。1/T 魔力強化Ⅱx かしこさが大幅に増加する。1/T 全能力強化Ⅲx 全能力が大幅に増加する。1/T 必中攻撃x 次に行う攻撃が「必中」になる 特性貫通x 自分が次に行う攻撃に「防御特性無視」を与える。1/T 耐性貫通x 自分が次に行う攻撃に「耐性無視」を与える。1/T 範囲拡大Ⅰx 対象一体の呪文・特技を一列に、一列を全体に拡大する 永遠の力Ⅰx 回数制限のある呪文・特技・特性1つの使用回数を回復させる。このターン、他のアクティブスキルを使用できない 世界支配者Ⅰx 次のターン、敵は「指揮官命令」「アイテム」「呪文」「特技」が使用できなくなる。1/戦。回数回復不可【セ】 世界支配者Ⅱx このターン、敵は「指揮官命令」「アイテム」「呪文」「特技」が使用できなくなる。1戦闘1回。回数回復不可【セ】 唄音ウタ 最速行動y 最速のタイミングで行動する ネウロ 再行動y ターン終了時に行動する、この行動では「アクティブスキル」を使用できない。テ/3。1/T【セ】 ラストアクション 「戦闘不能」「死亡」した際、戦闘から「離脱」し行動を行う。1/戦 マインドブレイク このモンスターの攻撃でMPが0になると「戦闘不能」になる 永遠連環 「必殺」を制限なく使用できる。一定の条件を満たすと、以降「必殺」が使用できなくなる 究極存在 特定の条件を満たすまでダメージを与えることができない 超越活性 敵対時にHPとMPが増加し、特殊な特性を使用出来る 間違えた世界 HPが半分以下の時のみ使用可能、敵のマスターが使用した任意の「指揮官命令」の対象を自身に変更する。1/戦 虚無への回帰x 「魔王」「大魔王」が律する特技を2つ同時に使用する。テ/3 洗脳個体 思考・行動に関しての洗脳が終了している 漆黒化x 使用後、テンションが常に「6」になる。使用した戦闘後に「完全死亡」する コマンドプレグx 攻撃が命中した相手の情報を盗み出す 「神の涙」 神々が創りだした「願望を叶えるアイテム」。モンスターではない。最大HPにボーナス ミスリルブラッド 邪悪な力によって染め上げられた水銀の血液。ダメージを受けた際、対象の全能力を低下させる ギガボディ(ラオシャンロン) 尋常じゃないほど巨大な身体を持っている。「1体」で「3体」として扱う受けるダメージが減少、与えるダメージが増加し、通常攻撃・特技の範囲が敵全体に拡大される複数部位にステータスが設定されている ラオシャンロン 水防壁 受けるダメージを100軽減する ゲートガーディアン 雷防壁 200以下のダメージを無効化する 火防壁 「突破」を無効化する メダル化 戦闘不能にした相手をメダルにして取り込む。特性を3つまで使用できる。メダルは3つまで取り込める 仮面ライダーオーズ コンボチェンジⅠ HPが0になると「タジャドルコンボ」形態に移行する コンボチェンジⅡ 「コンボチェンジⅠ」使用後にHPが0になると「ガタキリバコンボ」形態に移行する コンボチェンジⅢ 「コンボチェンジⅡ」使用後にHPが0になると「ラトラーターコンボ」形態に移行する コンボチェンジⅣ 「コンボチェンジⅢ」使用後にHPが0になると「サゴーゾコンボ」形態に移行する コンボチェンジⅤ 「コンボチェンジⅣ」使用後にHPが0になると「シャウタコンボ」形態に移行する 専用BGM 「コンボチェンジ」が発動するとテンションが3段階上昇する 処刑BGM 「コンボチェンジ」が発動すると全能力が上昇する タジャドルコンボ 高速で飛行する、回避率が上昇し隊列補正を無視する 超音速移動 ターン開始時に通常の行動とは別に1回行動を行う ガタキリバコンボ 3体に分裂する。誰か一体が戦闘不能になると終了する ラトラーターコンボ 敵の発動する「特性」を打ち消す 超高速移動 3回行動を行う サゴーゾコンボ 常時【突破】を得、被ダメージを軽減する。ただし攻撃を避けられない シャウタコンボ 魔法以外からダメージを受けないが受けるダメージが2倍になる タコレッグ 6~8回連続して行動を行う、ただし同じ技しか使用できない 最終形態 【必殺】のみでしか「テンション」を使えないが消費しない。連続で【必殺】を使用できない 虐殺機関 ターン終了時、「戦闘不能」を「死亡」に、低確率で「死亡」を「完全死亡」にする ネフェルピトー 殺界現出 ターン終了時、敵全体のMHPが10%減少する 円 自分の縄張り内で何が起こっているか正確に察知する 死後の強念 「死亡」「完全死亡」した際、自動で「人形:黒子舞想」を召喚する 希望の世界の洗礼(つかさ) 戦闘開始時に行う「ラリホーマ」の成功率が100%になる つかさ ナイトメア・ダウン+ 「眠り」状態になった敵を「永遠の眠り」に誘う 白昼夢 自分が眠っているとランダムで一体を「永遠の眠り」にかかっている状態にする 希望の世界の洗礼(かがみ) 「エイエンノユメ」の効果で敵を「戦闘不能」にした場合、仲間一人を誰よりも疾く行動させる かがみ エイエンノユメ ターン終了時に「永遠の眠り」状態の敵のHPを700減少させる コチョウノユメ 「永遠の眠り」状態の敵が「戦闘不能」になった場合、戦闘から離脱させる 赤兎馬所持 自分が扱う騎獣を所持している 呂布トールギス 独立行動 騎獣が独立して行動する 三国無双 ターン開始時にいずれかの能力とテンションが上昇する スペルロック 敵味方が使用した呪文の使用を禁じる。ただし自身が召還した守護騎士は除く 夜天の主 スキルロック 敵味方が使用した特技・特性の使用を禁じる。ただし自身が召還した守護騎士は除く D・究極魔法の素養x 攻撃呪文の消費MP2倍、効果量を1.5倍にする 遺伝しない カリム・グラシア D・究極魔法の素養Ⅱx 味方を強化する補助呪文の消費MPを3倍にする、この呪文によるステータス上昇は軽減されない。遺伝しない 才能開花EX(カリム) 「究極魔法の素養」を持つモンスターの能力を一定ラインまで引き上げる。遺伝しない 預言者の著書 超高度な情報収集能力、少し先の未来を曖昧だが予知することが出来る ゲットアビリティプログラム 相手の使った一部の技や特性をコピーして自分のものにする フォルテ 戦闘領域 戦闘開始時に「サンクチュアリ」を自動で発動する プログラムゴスペル HPが10%以下になった際、サンクチュエリとドリームオーラⅢを自動で発動する 超変身 「モシャス」で変身した相手の敵の能力、呪文、特技を使用出来る メタモン ドッペルゲンガー 「モシャス」で変身した相手を「戦闘不能」にすると相手の存在を消し去り、自分がその存在に成り代われる 機能学習 「モシャス」で変身した相手の能力を使い続けると、対応した能力が上昇する 獅子咆哮 自分の能力でテンションを上昇させた際、テンション上昇時に「おたけび」を上げる レオンミシェリ・ガレット・デ・ロワ 月下銀狼 自分の能力でテンションを上昇させた際、HPが回復する 星詠み 星の配置から未来予知を行える 手加減Ⅰ マリオRPGで言うとジャッキー第一形態 武剣統一x 【格闘】【斬撃】をそれぞれ同時に繰り出す 百獣王の騎士x PTに自分一人の時で相手が二人以上いる場合、それぞれの対象に別々に攻撃出来る 因果の灼熱 戦闘開始から合計10T経過すると戦闘から離脱する、完全死亡と引き換えに無視出来る。ターン終了時にこうげきりょくが上昇する 志々雄真実 YIIx ダン・オブ・サーズデイに搭乗する【セ】 ヴァン 兵隊 「女王」が倒れない限り絶滅せず、何度でも襲ってくる レガリス 数の暴力 同PTの「レガリス」の数だけ全能力値が上昇する 共食い 「戦闘不能」「死亡」した仲間を食らって「完全死亡」させ、HPとMPを回復させる 仲間を呼ぶx 自分と同種族の仲間を呼んで戦闘に参加させる。1/戦。使えない個体もいる 兵隊レガリス 「レガリス」とPTを組め、その制限を解除する レガリスマザー レガリスマザー 「レガリス」のリーダー個体、レガリスマザー。群の「女王」であり、ステータスが通常個体と異なる 超甲殻 「呪文」に対するダメージをしゅびりょくで判定する 出産x 新しい「レガリス」を生み出して戦闘に参加させる 栄養の循環x 仲間を完全死亡させて自分のHPを回復させる。長い間行わないと自動で発動する 学習進化 一度被害を受けた群の天敵になりうる要因にたいして、群れ全体に耐性を与える 超躁状態 躁状態のまま感情だけが激しく入れ替わり、事あるごとにテンションが上がったり下がったりする グラハム 解体癖 何でもかんでも解体してしまう。どのような状況でも「金属ボディ」のモンスターに「きかいぶんかい」を使用し、効果が上昇する 凶器乱舞x 「凶器攻撃」を複数回連続で繰り出す 大型スパナ 「凶器攻撃」の対象を「敵一列」に変更し、威力を上昇させる 戦闘空間 戦闘開始時に「サイコブースト」を自動で発動する ミュウツー プレッシャー 敵のMP消費が2倍になる フォルテッシモ 敵が行う攻撃の対象を「フォルテ」に変更する 調整個体 「戦闘不能」になると「完全死亡」する 次元連結システムx HPとMPが回復し、テンションが上昇する。3/戦 ゼオライマー 冷却x 次元連結システム全使用後に使用可能。5回使用すると「次元連結システム」の使用回数が元に戻る 全方位バリヤー 一定以下のダメージを遮断する 次元連結システムの応用x 全能力を増加させる グラビトロンカノンx 「ベタン」に対する抵抗力を大幅に低下させる グランゾン 跳躍システム 世界を隔てて移動する ブラックホールエンジンx MPが回復し、テンションが上昇する。3/戦 歪曲フィールド 受けるダメージを半分にする。MPを150消費する カウンター命 行動放棄しないと追加行動・反撃を行う特性が発動しない バルバトス・ゲーティア アイテムなんぞ使ってんじゃねえ! 敵がアイテムを使うと追加行動を行う 指揮官命令なんぞすんじゃねえ! 敵が指揮官命令を使うと追加行動を行う 特技なんぞに頼るんじゃねえ! 敵モンスターが特技を使うと中確率で特技で反撃を行う 呪文なんぞ唱えるんじゃねえ! 敵モンスターが呪文を使うと中確率で呪文で反撃を行う タイムなんぞしてんじゃねえ! タイムを使いすぎると乱入してくる 3回行動 通常の行動とは別に、ターン開始時とターン終了時にそれぞれ行動する エネル 万雷x 「デイン系」「いなずま系」の呪文・特技の攻撃範囲を拡大する 無双雷神EX そのターン行う「デイン」「いなずま」系の呪文・特技に「突破」「反射無効」を与える、1/戦 自家発電EX 「デイン系」「いなずま系」の呪文・特技を使用すると中確立でテンションが上がる 心綱 相手の心を読取り、あらゆる行動を先読みする 自然神の一柱 天上に住まう神々の一員、下位存在から一切の干渉を受け付けず、様々な超常の力を発揮する 癒えぬ空腹 「口」を使う攻撃でダメージを与えられなかった場合、HPが減少する イビルジョー 捕食活動 「口」を使う攻撃でダメージを与えた場合、テンションが上昇する 強酸性の唾液 「口」を使う攻撃でダメージを与えた場合、しゅびりょくを大幅に低下させる 虚弱性:雷撃 「デイン」「いなずま」のダメージを受けると、時折行動不能になる 怒り狂う獣 HPが半分以下になると全ステータスが上昇し、「2回行動」を行うようになる 捕食蹂躙 「戦闘不能」にした相手を捕食してHPを回復する。対象は戦闘から離脱し、一定ターン後に「完全死亡」する 殺戮の境界 対峙している相手の『初見殺し』『BOSS属性』を無効化する ギガブレイカーx ギガボディ専用。あらゆる攻撃に「突破」を与える。イベントBOSS専用。2/戦 種子 巨大な「母」から散布された「種子」の一つ。自我がなく、邪魔者を排除する アレトゥーサ 「枝」 巨大な「母」から散布された「種子」の一つが育った「枝」」。自我がなく、邪魔者を排除する ナナクサx 「セリ」「ナズナ」「ゴギョウ」「ハコベラ」「ホトケノザ」「スズナ」「スズシロ」からランダムに3つ発動する エネルギードレイン:大樹y 「大樹」からエネルギーを吸収する。ターン終了時にHPを回復し、クエスト中一定回数使用すると「琥珀」が「消滅」する アレトゥーサマザー 「アレトゥーサ」の母体。倒すことで「アレトゥーサ」が絶滅する アレトゥーサマザー 地形適応 フィールド変化形の特技でダメージを受けた場合、能力のどれかが上昇する ドレインモード:アレトゥーサマザー HPが残り少なくなると発動、カウント進行を2倍にする 出力調整:射撃 自分が「前列」にいる場合、敵前列に与える「射撃」ダメージをこうげきりょくで判定する ほのぼのな仮面舞踏会の世界の主 ほのぼのな仮面舞踏会 ターン終了時に敵味方全員のテンションが上昇する 屍喰らい 敵を「戦闘不能」「死亡」にするとHPが回復する ゴア ■の??・..dぁ? ユカの■■によっ???ラレタん■ヨ!|ゴアユカの友達! 貪る魂 敵を「全滅」させると相手を「完全死亡」させ、自分のエネルギーに還元する 永劫進化 「斬撃」「格闘」「射撃」以外の一度受けた属性から受けるダメージを軽減する 魂の絆:ユカ 怨嗟で繋がれた呪いのような絆。ユカの為に行うすべての行動の効果が上昇する ■の??・..dぁ? ■けてやめ???て...なぃで助■てやめ許し???んでも言‥........■ぁぁぁぁあああああ;あ;あ; 代弁者 ■の??・..dぁ? ぎゃぁぁあぁああああああぁぁぁぁぁぁぁあああぁぁぁぁぁぁぁ!! 執行者 ディストラクションx 存在概念の破壊。与えるダメージを「HP減少」に変換する エクス■??ナァ? ...............................................................................。 代弁者、執行者 ソウルドローン 「戦闘不能」になった対象は「死亡」する 一騎当千な海賊王の世界の主 ソウルアカウント 「死亡」している対象を戦闘終了まで味方側に蘇生して操作する。この際、仲間の数制限に含まない。対象1人につき1回 共生:亡者の群れ 行動終了後に体内に住まう亡者の群れ達が追撃を行う 砕け散る肉体 全ステータスの基礎値が大幅に低下する ディメンジョン・フォルト 受けるダメージを100軽減する 次元獣 擬似・統制者の王冠 人造的に作られた偽りの王冠、特定の特技のダメージを増加させる 崩折れる自意識 時折、元の人格を取り戻し、行動不能になる テンションキルx テンションの溜まっている対象に与えるダメージが増加する ライノダモン ダウナーキルx その攻撃で相手の能力値を下げた際、その量に応じて追加でHPを減少させる ブルダモン 海洋生物使い 「イルカさん」「五所川原さん」「山田」が与えるダメージに、自身のこうげきりょくの能力上昇を加える メイ イルカさん大暴走 ターン終了時に「サモン・イルカさん」を使用する 永続行動 イニチアシブプロセス発生の毎に高確率で行動する 両儀式 気まぐれ 行動を行わないことがある 確立した戦闘術 「隊列補正」の影響を受けず、攻撃が無効化されない 反転衝動 一定期間、殺害を行えないと、行う攻撃が「即死攻撃」になる 首落としEX 斬撃属性攻撃命中時、低確率で相手のHPをごっそりと減少させる 流し斬りEX 斬撃属性の攻撃で敵を倒した場合、同じ技で再度攻撃する 隠しナイフ 行動後に時折追撃を行う。対象は任意指定できる 思考制限 【呪文】が使用できない 直死の魔眼x 攻撃が【必中】になる。この攻撃で「戦闘不能」になった対象は「完全死亡」する 点を突くy 「直死の魔眼」と同時に使用。与えるダメージを3倍になる、1/T 線を斬るy 「直死の魔眼」と同時に使用。攻撃が「突破」になる。1/T 個人連携 「合体攻撃」を個人で使用する ルナティック 文武両道 「呪文」と「特技」を同時に使用した際、効果が上昇する ジェイド・カーティス LLテンション テンションを使用する能力時、HPを消費する代わりに条件を満たしていなくても使用できる まほうけんEXx 「呪文」と「特技」を同時に使用する 限界を超えた力 「指揮官命令」のコストが一切かからないが、全て「1/戦」になり、「戦闘不能」になると「完全死亡」する 火迅風魔刀 「メラ」「バギ」によってダメージを与えた対象のステータスを低下させる イングリッド 螺旋風魔の盾 自身に攻撃した対象に高確率で「バギ」属性の反撃を行う 天地雷鳴 ターン終了時に「岩石」「いかずち」「バギ」「ギラ」による追撃をランダムで行う 傲岸不遜なる捕食 自身の攻撃を、「耐性」によってダメージを無効化した対象のHPを低下させ キセキノカケラ 条件1:鳴賀が1T生存する。条件2:耐性を解析する。条件3:「怨嗟の声」でHPを10%以下にする。これらの条件を満たすことで「スカウトアタック」が可能になる。「スカウトアタック」で倒した場合、イングリッドは『完全死亡』せず仲間になる 絶望の世界の主 過去の記憶の再構築。破壊してもなお終わらない「絶望」の世界の主 絶望の世界の主 ラリホーユース 「眠り」に関する呪文・特技の成功率が大幅に上昇する ムゲンノユメ ダメージを受けた際、高確率で対象を「眠り」にする ナラクノユメ 「眠り」状態である敵の全能力を大幅に低下させる ラリホーマコレアx 敵一体を強制的に「眠り」にする【セ】 宝の番人 宝物庫を守護する宝の番人、HPとMPとステータスに補正がかかる 荒れ果てた古代遺跡の世界の門番 死神断頭台 HPを減少させた際、MPも減少させる デッドマスター 不可知 このモンスターはあらゆる行動を妨害されず、攻撃対象の特性の発動条件を満たさない ヘビースタイル 【必殺】に『突破』を与えるが、使用にテンションが「6」必要になる 煌めく炎 「メラ」「火炎」系の呪文・特技を使用した際、中確率でHPが回復するる レシラム ターボブレイズ 「メラ」「ギラ」「火炎」系の攻撃を行う際、耐性・特性を無視する フィジカルオーラ 一定以下のダメージを半減する シルバースキン 極稀に受けるダメージを半分にする キャプテン・ブラボー 変換装甲 「しゅびりょく」の能力上昇を「せいしん」にも適用する 連続スカラx スカラを3回連続で使用する。おひさ(`・ω・´)ノ! 天叢雲剣 「斬撃」による攻撃の際、特性・耐性を低確率で無視し、威力を増加させる イザナギ 汝は我 自分がダメージを受けた際、攻撃してきた対象にもその一部を与える 我は汝 敵がHPを回復した際、自身も回復する “破” こうげきりょくのステータスが10段階上昇する “絶” 『斬り払い』等の特定の属性に反応する特性を無効化する 『私達』の怨嗟の声 ダメージを受けた際、その対象のHPを、受けたダメージだけ削る アリス 『私達』の精神破壊の音色 『怨嗟の声』発動時に「精神耐性」を無視する 不思議な国のアリス 敵のHPを「減少」させた際、自身のHPを回復する 死は甘きもの ターン終了時に自身が「死亡」させたモンスターの数に応じてHPが回復する 死神は寝首をかく 「即死」を無効にした対象のHPを0にする。1/戦 心の加工 一部の能力を思うままに作り変える 死んでくれる? 戦闘開始時に自分以外の全てを即死させる 見ちゃったんだ? このモンスターの『特性』を解析した対象は「5T」経過すると『完全死亡』する どうしてまだ生きてるの? 「行動不能」に抵抗した対象を低確率で「即死」させる 誰も知らない音 敵が行う「歌」を中確率で無効化する からまわる足掻き 敵が行う「HP回復」を中確率で無効化する 助力の否定 敵が敵に使用する特性を低確率で無効化する ケイジブレイク 敵味方問わず、「かばう」を中確率で無効化する 諦観者 能動的な攻撃行動を2Tに1回しか行えない 封印の楔x このターンの間、敵一体を「封印」状態にする【セ】 地獄の季節x 敵味方全員のHPを減少させる【セ】 高速演算機能 一度受けた攻撃を高確率で回避する オメガ CV.三木眞一郎 狙い撃つぜぇ! 老朽化 長く動いていなかった為、錆び付いており、本来の機能が発揮できていない 機能不全 「行動不能」「行動妨害」を無効化できず、「オリハルコンアーマー」が使用できない 自動修復 ターン終了時にHPが回復する。一定量回復すると、「老朽化」「機能不全」が消滅する スイッチカンタ 奇数ターンは「アタックカンタ」、偶数ターンは「マホカンタ」が常にかかる 反射追撃 攻撃を反射してダメージを与えた対象に追撃を行なう オリハルコンアーマー オリハルコン製の装甲。受けるダメージを1/4にする れんぞく【5回】 通常攻撃を5回連続で行う ネウロ 失われた力 本来持つべき力を奪われ、劣化した状態。レベルを上げる事で本来の力を取り戻して行く 大魔王「謎喰い」 「謎」という概念を喰らう者。現在はその力を十全に発揮できない 異次元の侵略者 敵対者が行う「解析妨害」系統の能力を無効化する 醜い姿見 自身のステータスを低下させられた際、それを行った対象のステータスも低下させる 原初の赤x 敵が使用した「特技」一つを、戦闘中の間取得できる。1/戦 イビルバーンy 自身が行う攻撃のダメージを「かしこさ」で判定する 超越者の権限y 「いてつくはどう」をノーコストで、通常の行動とは別に使用出来る 二次元の刃x MPが0になる。発動してから5Tの間、一切の行動が出来ない。5T経過した時点で「戦闘不能」になっていない場合、戦闘に勝利する アークセイヴ 自身が行う「かばう」の対象になっている仲間が与えるダメージが増加する レモン君、シュー太郎、バーモンド君 魔術存在 魔力で構成された存在、スカウトできない 悪魔竜の威圧 ターン終了時、ダメージを与えていない敵モンスターのHPを大幅に減少させる レモン君、バーモンド君 契約防護 主人と認定した対象に対して常に「かばう」を行う レモン君、シュー太郎 悪魔竜の破壊 「アクティブスキル」によってダメージを軽減・無効化された場合、その効果を無効化し、与えるダメージを2倍にする レモン君 ヴァルガニッシュドライヴx 自分の特技が命中し、ダメージを与えた場合、同じ特技で追撃を行う メテオストライクx 「りゅうせい」を一撃に束ねて、敵単体に向けて打ち出す シュー太郎 星霜の連撃 自身がダメージを与えた対象に連続攻撃による追撃を行う 主人防護 主人と認定した対象に対して常に「かばう」を行う バーモンド君 悪魔的な裏技 敵一体のHPを、自身が敵単体に与えたダメージと同じ量だけ減少させる 狡猾な手腕 自分が自分に与えるダメージを「HP回復」にする ロイヤルバリケード 自身が誰かをかばってダメージを受けた際、かばった対象のテンションが増加する 事象編纂x 事象を編纂し、発生した事実そのものを書き換える。1/T ネシンバラ、シェイクスピア、読子 幻書閲覧権限 幻書を閲覧し、使用する権限の保持者 幾重言葉 事情編纂の対象に「名称」を追加する ネシンバラ 支援術式A 自身をかばっている仲間の受けるダメージを軽減する 支援術式B 自身をかばっている仲間は時折攻撃を無効化する シェイクスピア 支援術式C 自身をかばっている仲間が与えるダメージを大幅に増加させる 読子 ギガノ・マギカ 全ての呪文の消費MPが2倍になる。攻撃呪文の効果範囲が敵全体になる ネシンバラ 二重並列詠唱 「ダブルスペル」使用時に与えるダメージが増加する シェイクスピア マクベスの呪い 自身が「戦闘不能」になった際、敵一体に「マクベスの呪い」をかける。永続する 批評慣れ 精神攻撃に対して動じない精神性。精神的な攻撃を受ける度にMPが回復する 紙使い 幻書の効果範囲を拡大する 読子 ビブリオマニア 自身が入手した情報の数だけテンションが上がる メルテシフタ 自身が使用した呪文の属性からはダメージを受けない フェリム・リム 自身をかばっている対象が受ける攻撃を、自身が耐性で無効化出来る場合、「かばう」を中断させる 大魔王“秘密公爵” 異世界を支配する大魔王。対峙したあらゆる存在の秘密を把握できる リオン=グンタ 知恵の泉EX ありとあらゆる知識を内包している。MPの成長にボーナス 秘密公爵の秘蹟防御 「秘密公爵の問いかけ」の対象になっていない相手からは一切の影響を受けない。あらゆる効果に優先する 秘密公爵の秘数防御 「秘密公爵の問いかけ」の問いに答えられない相手からは一切の影響を受けない。あらゆる効果に優先する 秘密公爵の情報秘匿 「秘密公爵の問いかけ」に誰も答えられない場合、「解析」の対象にならない 全知の欠片 使用にテンションが必要な呪文・特技・特性の制限を無視する 歪んだ相対 「交代」を封じる プラーナ開放By 特技による攻撃を「かしこさ」で判定する。消費MPが3倍になる フィールド効果:りゅうせいぐん 「メテオブレイク」「りゅうせい」を使用するとターン終了時に爆散する 流星、巨大隕石、小惑星 フィールド効果:一億の星 ターン終了時の最初のタイミングに「りゅうせいぐん」を呼んでゆく 換金石 HPを0にすると「アイテム」か「金」を落とす ラストシュネ 戦闘離脱時、敵一体の、上昇値が一番高い能力値を低下させる 自分、自然現象ですから 枠数制限?なにそれ 巨大隕石、小惑星 銅の宝箱 HPが0になった際、中確率で「銅の宝箱」を設置する エンドレススター 他の「巨大彗星」が「戦闘不能」「戦闘離脱」すると、次のターン最速で行動する トレジャーボックスブレイク 攻撃対象に「宝箱」を含む。自身が「宝箱」を破壊した場合、宝も破壊する 金の宝箱 HPが0になった際、「金の宝箱」を設置する 小惑星 星の継承 「戦闘不能」になった際、最も星が煌めいている対象に自身の能力上昇を分け与える 銀河眼の光子竜 スタークルセイドx 「ほしのまい」「ほしのうた」と同時に別の行動を行う。2/戦 スターフォール ターン終了時に中確率で「りゅうせい」がふりそそぐ 空から降る一億の星の世界の主 スターロード 星の煌めきが60個貯まると無条件で戦闘に勝利する モードアトラス 「銀河斬」を無制限に使用出来、星の消費量が半分になる 星の盟主 毎ターンの終了時に星が無数に煌めく 豪快・銀河十文字斬り 「二天一流」で同じ技二種類を指定した場合、二撃目にも各種効果が適用される 銀河美少年 颯爽登場ッ!銀河美少年! 固有血継:悪刀七実 悪刀「鐚」の効果でHPが回復すると、複数の能力値がランダムに上昇する ブロリー 誰そ彼の月華 「鑢七実」以外のマスターには制御できない ギガ・モード PT編成の際に自身一人の場合、『ギガプレッシャー』を使用できる ギガ・ブースト PT編成の際に自身一人の場合、最大HP・MPが2倍になり、毎ターンの開始時にテンションが増加する。※ 伝説の超サイヤ人 「成長限界」が存在しない。※ サイヤ人の尻尾 特定の特技によって「月」が戦場に現れると『大猿化』する サイヤパワー 自分よりレベルが高い対象と戦う時、全能力が増加する サイヤオーラ 「超サイヤ人」状態の時、受けるダメージをLvに応じて軽減する 出来の悪い悪夢 「能力低下」を高確率で無効化する。※ 戦闘民族の血統Ⅰ HPが回復するとテンションが増加する 戦闘民族の血統Ⅱ HPが半分以下の時、与えるダメージが大幅に増加する 戦闘民族の血統Ⅲ HPが一割以下の時に、大幅に回復すると「レベル」が上昇する。1/冒 瀕死からの逆襲 HPが「1」になった時、HPが「1000」回復する 連続エネルギー弾 「超はどうだん」を3回放つ 虚刀流 【格闘】の攻撃を【斬撃】としても扱える 舞空術EX 自由に飛行が出来、隊列補正の影響を受けない ギガンティックミーティアx メインプロセスで自身が行う攻撃の対象を敵全体に拡大する。※ ゆっくりペタボディ でかぁぁぁぁい!説明不要ッ! ゆっくり総本山 ゆっくり支配 ゆっくりに連なる物を支配する恐るべき総本山スキル ゆっくり製造 対象をコピーして「ゆっくり」を作り出す総本山スキル ゆっくり補給 毎ターン仲間全体に必要なテンションとMPを供給する理不尽な総本山スキル ゆっくり大結界 あらゆるダメージを吸収する謎のゆっくり大結界を戦闘開始時に設置する恐るべき総本山スキル ゆっくり大破壊 やばくなったら世界を滅ぼして自分は何処かに逃げる悪魔的な総本山スキル ゆっくり保存法 完全にコピーした元の個体を分解し封印する総本山スキル ゆっくり二回行動 要するに二回行動を行う総本山スキル ゆっくり能力改変 自分の全ステータスを最も高い物に合わせる驚異的な総本山スキル ゆっくり制限無視 世界の記憶からエネルギーを貪り、「AS」の使用制限を消す総本山スキル ゆっくり世界の記憶 なんでも知ってる、なんでも分かる、むしろ吸い出してる総本山スキル ゆっくりシャッフル 敵マスターが使用した「アイテム」の対象を任意でこっちが決める総本山スキル ゆっくりダウンロード 「世界の記憶」にアクセスした情報を強化・再構築して出現させる総本山スキル ゆっくり永遠連環 「必殺」を制限なく使用できる総本山スキル。怖い 魔女達の舞踏会 誰かが『踊り』を行うと、低確率で連動して自分も踊りだす ミニ八卦炉 「メラ」「ギラ」「火炎」によって与えるダメージが増加する レザマリ 対象が「単体」である特技攻撃に「貫通」を付与する メイガスナイト 能力低下の補正を半分にする マスタースパークx 魔力の爆発を巻き起こす、対象を「敵全体」に拡大し、威力が増加する。1/戦 ゆっくりの秘蹟Ⅰx 「世界の記憶」に蓄えられた情報から「AS」を引きずり出す総本山スキル 実りやすいマスタースパークy 『マスタースパーク』の範囲を「敵単体」に縮小し、威力を更に増加させる ゆっくりの秘蹟Ⅱy 「世界の記憶」に蓄えられた情報から「AS」を引きずり出す総本山スキル 精霊殺しⅠ 精霊の加護や能力を限定的に無効化する やる夫 キセキノハヘン 砕け散った奇跡の欠片。条件を満たす事でその一部が昇華される。条件1:「やる夫」のHPを5T以内に1回「0」にする条件2:『招き蕩う黄金劇場』が発動する。「ようせいさんの箱」を使用すると、達成できなかった片方の項目を満たす。満たした項目数で今後の展開が変化する。 狂気浸透 狂気に身を委ねる。毎ターンの開始時にテンション・全能力が最大値になる 邪配合の卵 今まで捕食した生物の情報を内包している。あらゆる物を食べて、自身の能力に変換する ERROR!! 戦闘開始時に敵全体を「行動不能」にする ERROR!! 呪文の効果を受けたターンの終了時、『ERROR!!』発動までに受けたダメージと同量の体力を持つ複製体を作り出す ERROR!! 「複製体」が「戦闘不能」になった際、肉体を捕食して「複製体」の最大HP分HPを回復する ERROR!! 何かを吐き出した時、能力値が変動するとHPも減少する ERROR!! HPが0になると最大値まで回復する。一撃でHPを0にすると発動しない ERROR!! 食いちぎった部位をぐちゃぐちゃと咀嚼する → 与えたダメージに応じてHP回復 ERROR!! 口を大きく開いて噛みちぎる → 範囲拡大(全体) ERROR!! 体の一部が膨らんで壁になる → ダメージ軽減 ERROR!! 奇声を上げて合図を出す → 「複製体」を「最速」にする ERROR!! 魔力を吸い上げる → MPにダメージを追加 色欲のアスモデウス 自身と逆の性別の対象に、自身に対する『心の絆』『愛の絆』を結ばせる 《色欲》 絆の奴隷 自身と『心の絆』『愛の絆』を結んでいる対象からダメージを受けず、任意に行動を操作できる 心を殺す毒 敵対者の「精神耐性」を破壊する 愛の鎖 『愛の絆』を自身に結んでいる対象から受ける攻撃を、高確率で妨害する 愛はさだめ、さだめは死 『魂の絆』『愛の絆』を結んだ対象に対して、3回反抗を行うと精神が崩壊する 夢魔の誘惑 「眠り」に関する呪文・特技の成功率が100%になる ナイトメア・イクリプス 「夢幻創造者」で操作した対象のHPを減少させる エイゴウノユメ ターン終了時に「永遠の眠り」状態の敵のHPを1000減少させる 地獄の季節x 敵味方全員のHPを減少させる【セ】 淫蕩の御身x 敵全員が与えるダメージを半分にする。T/終【セ】 デイドリーム・シンドロームx 敵一体を「永遠の眠り」状態として扱う【セ】 熟練技巧EX 圧倒的な経験に寄って齎される戦闘技術。自身の全能力を完全に使用することができる。「技術」である為、無視できない 《傲慢》 自動防御 「熟練技巧」に連動する防御行動。自分のレベル以下の対象からダメージやHP減少を受けない 自動回避 「熟練技巧」に連動する回避行動。自分のレベル以下の対象から受ける攻撃を回避する 七夜の体術 呪文を回避できる。回避率が常に[+2]の状態となる 常に会心 全ての攻撃が「会心の一撃」になる 葡萄酒 惨たらしく敵を殺戮する戦闘技術。与えるダメージが増加する 傲慢なる余裕 時折行動を行わない 確立した戦闘術 「隊列補正」の影響を受けず、「妨害」を受けない 面影蜘蛛の巣 敵は全滅以外での「交代」や「逃走」を行えない 傲慢のルシファー 七大罪の一つ、『傲慢』を司る。戦場にいる全ての対象の行う攻撃は《傲慢》が対象となる 最強の王座 自身が行うあらゆる行動の効果が増加する パーフェクトイミテイト 『強欲のマモン』で奪った呪文・特技・特性の効果が増加する 《強欲》 強欲のマモン 七大罪の一つ、『強欲』の象徴。「勝負」に勝てばあらゆる物を奪い、自分のものにできる。以下のルールがつく。(1)「勝負」は《強欲》と対象者の同意の上で成立する。内容はなんでも良い。(2)《強欲》は能力の代償に、最低条件として自分の生命と、+αが必要となる。(3)対戦者が賭ける物は自分の所有物でなければならない。 強欲の理屈 特技の「1戦闘1回」の制限を「1T1回」に変更する 超超硬度装甲 全身を炭素化する超装甲。3回まで受けるダメージを「2」にする。一度通常ダメージを受けるとリセットする いりす症候群・滅 『嫉妬のレヴァイアサン』で能力を奪った対象を6T後に『消滅』させる。仲間一体が行動を消費することでカウントを停止できる 《嫉妬》 バッドカインド 『いりす症候群・滅』のカウントを停止させた対象に『いりす症候群・滅』の効果を与える 不慮の事故 中確率で『うけながし』が自動的に発動する。『うけながし』の適用範囲が呪文にも及ぶ 致死武器 自分以外のHPが回復した際、同量のHPが減少する 過剰過負荷 あらゆる物事をポジティブに考えられない、絶対の否定概念。『過負荷』に依存する能力の発動率が増加する シームレスバイアス 釘バット状に整形された金属の塊。攻撃に使用するASを使用した際、与えるダメージを5倍にする し"さつうさき"にっき み た ね ? 今日も誰とも話さなかった 「全体攻撃」の対象にならない 10時間ぐらい天井を見ている 毎ターン終了時にHPが「1500」回復する 嫉妬のレヴァイアサンx 七大罪の一つ、『嫉妬』の象徴。敵単体を指定する。そのターンの間、対象が使用した、自分に効果を及ぼした能力一つを奪い、自分のものにする 殺戮奇術 《一喰い》《暴飲暴食》が命中した対象がまだ行動していない場合、イニチアシブでは行動できず、行動順がターンの最後になる 《暴食》 匂宮雑技団 「きあいため」の効果量が3倍になる 精霊殺しⅡ 精霊の加護や能力を無効化し、殺傷できる ホムンクルス 人為的に創造されたモンスター、高い能力を持つが「配合」が出来ない 暴食のベルゼブブ 七大罪の一つ、『暴食』の象徴。誰かを「戦闘不能」にする度に特技・特性・必殺の使用回数が回復する 怠惰のベルフェゴール(x) 七大罪の一つ、『怠惰』の象徴。ターン開始時に敵単体を「行動不能」にする。ASとして使用すると「耐性」を無視する。1/T 《怠惰》 愚者のエンドロール 「行動不能」になった対象のHPを大幅に減少させる クドリャフカの順番 『怠惰のベルフェゴール』によって「行動不能」になった対象に即死のカウントを与える 遠回りする雛 『怠惰のベルフェゴール』によって「行動不能」になった対象のすばやさが最低値になる 二人の距離の概算 相手からの攻撃を受ける際、常に「後列」として扱われる 儚い羊達の祝宴 戦闘開始から「3T」経過する度に自分以外の誰かのHPが「0」になる 儚い羊達の晩餐 誰かのHPが「0」になるとMPが回復する さよなら妖精 HPが「0」になった対象を即座に戦場から離脱させる ボトルネック 毎ターン終了時にMPが「1000」回復する インシテミル MPが回復した際、敵全体のHPが減少する 追想五断章 自身の情報を一部隠蔽する 氷菓 ..................... 折木奉太郎 憤怒のサタン 七大罪の一つ、『憤怒』の象徴。ダメージを受ける度に与えるダメージが倍になっていく 《憤怒》 データジャミング 自分以外の仲間は「解析」の対象にならない グリュポン オートマータ 人為的に作られた自動人形。「物質系」となり、「人形」を対象とする効果を受ける ゴッド・ブレイズ・キャノン 「光」「火炎」によって与えるダメージが「超弱点」となる。※ ゴッド・フェニックス ターン開始時に、ランダムな敵単体を対象に、700の固定ダメージを与える。※ 翼神竜の逆鱗 HPが半分以下になると、全能力値が最大値となり、『安寧』を得る 翼神竜の加護 「光」「火炎」による攻撃でダメージを与えるとHPが回復する 三幻神 自身にとって不利な効果を受けた際、その効果を打ち消す。テ/1。※ どす黒い太陽 対峙した敵全員に永続的な「精神汚染」を与え、「精神耐性」を破壊する フェイスレス 三解 「フェイスレス」の技術たる三つの「解」 分解のフェイスレス アイテムを使用した際、「分解」して即座に破壊する。3/戦 理解のフェイスレス 「理解」によって操作する対象は、回数制限・MP・テンションを含むあらゆる制限を無視する 溶解のフェイスレス 『溶解』による攻撃時、あらゆる耐性を破壊する セルフマリオネッタ 自身が命令した「人形」の行動に必要なテンションの制限を無視する ガードマリオネッタ 自身が攻撃の対象になった際、人形に「かばう」を行わせる。この「かばう」は無視できない バトルマリオネッタ 自身が操作した人形の与えるダメージが増加する。また、「隊列補正」を無視する リペアドール 「人形」が戦闘不能になった際、即座に復活させる。1/戦 フルスペック 自分に与える能力上昇の効果が、常に「最大値になる」に変化する オールダウン 他者に与える能力低下の効果が、常に「最低値になる」に変化する 人形強化EX 任意のタイミングで仲間全体の「人形」の全能力を大幅に上昇させる。1/戦 人形操手EX あらゆる「人形」を操作することが出来る 人形支配EX 「人形」から受けるダメージを大幅に軽減する 才能開花+ ??? 柔らかい石 生命を生み出し、不死を与える『錬金術』の到達点。「世界石」を原料とする 精神寄生 本体が精神体と化して偽装している。『招き蕩う黄金劇場』使用していない状態でHPが0になると、生存して逃げ延びる ドッペルゲンガー・リビルド 自身が殺害した対象に、存在ごと成り代わる事が出来る アルケミストマスター 錬金術を極めている クトゥルフ神話創造主 「クトゥルフ」という概念を創造したクトゥルフの主。あらゆる邪神を従える 世界創造主・極 「鍵」の世界の創造・破壊を任意に行える 記憶の転送 他人を自分にする技術。特定の条件を満たした対象を「自分」にする 人形繰りx 人形を即座に、自分の思い通りに行動させる 唄音の国の精霊 『唄音の国』の精霊。超常の力によってあらゆる事象を支配できる 唄音ウタ 八大精霊 国を守護する八大精霊の一。全ての基本ステータスが増加し、自身が行うあらゆる行動の効果が2倍になる 神曲 神域まで届く曲。「歌」によって与えるダメージが3倍になる 神片 運命の神の力の一端、精霊の力で欠けた力を補っている UTAU 「歌」によって与えるダメージに「会心の一撃」が発生する 星の宝珠 天文学的魔力を秘める「星の宝珠」。その力は所有者の願望を叶える デフォ子 能力上昇がマイナスにならない ダカラ、ウタウ 自身が使用した「歌」の影響を受けた対象は中確率で行動不能になる ケンカ別れ 「会心の一撃」発動率が上昇する 神に至るx 『神片』と『星の宝珠』を『精霊』の力で以って融合させ、自身に取り込む儀式。「20回目」を使用したターン終了時、「やらない夫はモンスターマスターとして召喚されたようです」は「BADEND」で終了する 十二の試練 神の与えし十二の試練を乗り越えた肉体そのもの。様々な効果を持つ。※1:消費MPが50以下の呪文・特技から影響そのものを受けない。2:一度受けた呪文・特技から受けるダメージが半分になる。3:HPが「0」になった際、マスターがSPを「1」消費する事でHP最大の状態まで回復する。 バーサーカー 遠打 「射撃」のダメージを「攻撃力」で判定する 狂化EX ターン開始時、「暴走」状態である時、全能力とテンションが大幅に上昇する 無限の豪腕 物理攻撃で与えるダメージが2倍になる。※ 貫く神腕 「会心の一撃」発動時、その攻撃は『突破』『貫通』となる 破斬剛力 自身の攻撃が回避された際、次に与えるダメージが大幅に増加する。効果が累積する。※ ベルセルクブラッドEX 「混乱」「暴走」状態の時、与えるダメージが2倍になる。※ 射殺す百頭x 対象が単体である攻撃を9回連続で放つ。この際、隊列補正を受けない。1/T。テ/3。※ スターティアラ 『集』と『久遠』のヴォイドを抜き出した上で合体させて自分用に調整した化け物兵器。Lv1)『従者』が2体戦闘不能になると、全ての『会心の一撃』関連の特性発動率が100%になる。Lv2)『黄金劇場』『無限の剣製』の持続ターンが無限になり、発動後は味方全員がMPを消費しない。Lv3)『天性の剣』の組み合わせ制限がなくなる。Lv4)更に、従者が戦闘不能になった際、即座に蘇生させる 彼方 覇王の力 自身の精神に刻んだ「王の力」を任意に取り出し、従者に与えることができる。※ 怠惰な眠り姫 従者が存在している間、最終的に受けるダメージが1/4になるが、能動的な行動を一切行わない。この効果は「特性無視」で無視できない。※ 皇帝特権 「私にできないことなんて無い」という傲岸不遜な認識が事象をねじ曲げ、あらゆる物事を実現させる。※ 煌めきの姫 「星」の数を従者と共有する 剣の秘跡を担う者 『招き蕩う黄金劇場』に連動して『無限の剣製』が発動する スターチューリップサービス 「盾」が壊れた際、テンションが上昇し星が煌めく プリンセスセイヴ 誰かのテンションが上がった際、高確率で仲間一体のテンションも同時に上昇させる プリマ・プリマ・プリマ 超過したテンションを仲間に分け与える ラ・ピュセル・ピュセル 自身の能力が上昇した際、仲間の能力も上昇させる 荘厳美麗 自分のテンションが上がった時、仲間全員のテンションを上昇させる。1/戦 姫の寵愛 『固有血継』の効果を自身の従者にも与える 永劫花弁 仲間が大ダメージを受けそうになった際、中確率で自動的に花弁による「盾」を展開する ティアリス・イン・グングニップ(命名彼方) アリスインザワンダーランド+スピア・ザ・グングニル+ティアードロップ。「混ぜ方適当すぎるだろう」と真顔で言われた。Lv1)「こうげきりょく」を使用する攻撃を「せいしん」で判定する。Lv2)「捧げる生命」の回復量を任意に指定できる。Lv3)PS『招き蕩う黄金劇場』発動中、「消費全」以外の消費MPが半分になる。 ポチ 一方的ファンタジア(命名彼方) ネクロファンタジア+一方通行。「もうちょっといい名前あるだろ」って言われた。Lv1)攻撃力に依存する、自分が与えるダメージを2倍にする。Lv2)1度だけ、HPが0以下になっても、自分の行動が終了するまで倒れない。Lv3)AS『境界破壊』を取得する。 トラウィスカウパンテウクトリ 姫様ファンクラブ なんかもうあかん奴やこれ ポチ&トラウィスカウパンテウクトリ BOSS耐性 耐性名 説明 使用者 BOSS属性 全状態異常・行動不能・その他諸々に対抗できる。即死が一切通じない。この耐性は耐性無視、突破の対象にならない 超BOSS耐性 『完全行動』『精神耐性』を内包する。あらゆる行動に耐性がある D・完全習熟耐性 自分が覚えている攻撃呪文及びその下位呪文からダメージを受けない カリム・グラシア 耐性祭り 一度ダメージを受けた属性を「無効化」する。無効化出来る量には上限があり、上限を超えると上書きする アリシア・フローレンス 灼熱の業 【無効】「メラ系」「ギラ系」「火炎系」-「突破無視」 【特殊】無効化した場合、ターン終了時に「因果の灼熱」離脱速度+1T 志々雄真実 カウンターベース 自分が使用した呪文・特技を反射・誘導されて自爆してもダメージを受けない グランゾン 雷の支配者EX 【吸収】「デイン」「ドルマ」「いなずま」-「全能力上昇」「テンション上昇」 エネル 狂気の渦 ........................。 ゴア 狂気の源 【常時】「暴走」「きょうきのうず」【無効】「混乱」 イングリッド 無生命 ただの落下物である為、一部の特技や特性の効果などが通じない。「耐性無効化」の対象にならない 流星、巨大隕石、小惑星 属性適応 一度受けた属性のダメージを軽減していく(※重複する) ブロリー 系統適応 一度受けた系統のダメージを軽減していく(※重複する) 苦痛促進 【増加】「ダメージ」 やる夫 直感駆動 低確率でダメージを無効化する。同じ攻撃であるほど発動率が上がる 《暴食》 万能耐性 【半減】「全系統」「全属性」「無属性」【無効】「即死」※最終ダメージを半分にする。即死無効は無効化されない 唄音ウタ
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Last Update 2010-01-18 23 25 44 (Mon) 01.スキル一覧 データの編集は こちら NO 武器 画像 武芸 スキル名 種類 取得Lv 闘気 気力 発動時間 クールダウン 発生闘気 説明 ダメ/s 備考 1 盾 - 攻撃 攻撃 - 0 0 自動 1.9s 0 武器の攻撃間隔で自動攻撃 2 盾 - 挑発 挑発 - 0 5 0.0s 10s 0 自分を攻撃させる反撃ポイント1UP 3 盾 見習 突甲撃 攻撃 02,08,14,20,26,32,38,44,50,56 0 5 0.0s 7s 15 130%ダメージ+附加ダメージ(5,11,16,22,27,33,38,44,49,53)一定確立で振動効果 183 4 盾 見習 閃甲撃 攻撃 04 0 20 0.5s 15s 10 飛び出して敵に衝突し、130%ダメージ+附加ダメージ(3) 88 5 盾 見習 投甲撃 攻撃 06,10,16,22,28,34,40,46,52,58 30 5 0.0s 4s 0 200%ダメージ+附加ダメージ(6,12,18,23,29,35,41,47,53,59)振動可能性確立40%解除効果3秒1反撃ポイント毎に解除0.5秒UP 259 解除 6 盾 見習 四連撃 攻撃 06,12,18,24,30,36,42,48,54,60 0 10 0.0s 8s 5x4=20 65・100・100・200%ダメージ+附加ダメージ(2,3,4,5,6,7,8,9,10,11)攻撃毎に5闘気UP、振動効果 254 7 盾 見習 破甲撃 攻撃 08,12,18,24,30,36,42,48,54,60 30 5 0.0s 8s 0 130%ダメージ+附加ダメージ(10,20,30,40,50,60,70,80,90,100)気絶効果、確立20%振動効果1反撃ポイント毎に気絶0.5秒UP 230 気絶 8 盾 見習 盾断 複数防御 08 0 10 0.0s 1s 0 10秒間、複数敵の攻撃を防ぐ気絶、束縛も防御 9 盾 初心 復讐の構え 自バフ 10 0 10 0.0s 60s 0 60分間、被攻撃毎に3闘気UP、自Lv分の体力回復、1反撃ポイントUP 10 盾 初心 三段蹴り 攻撃 14,20,26,32,38,44,50,56 0 5 0.0s 6s 5 50%ダメージ+附加ダメージ(4,8,12,16,20,24,28,32)低確立の振動 82 11 盾 初心 地裂撃 範囲攻撃 18,24,30,36,42,48,54,60 30 20 0.0s 10s 0 範囲、130%ダメージ+附加ダメージ(10,12,15,17,20,22,25,28)5秒間の0.5m/s減速効果1反撃ポイント毎にダメージ10%UP 158 減速長安師範 12 盾 中位 裂雲撃 攻撃 24,30,36,42,48,54,60 0 10 0.0s 8s 0 附加固定ダメージ(50,100,150,200,250,300,350)30秒間、体力回復速度低下(-3,-6,-9,-12,-15,-18,-21)1反撃ポイント毎に1秒延長 350 盾 目録 30-, 13 盾 印可 精神統一 自バフ 40 0 20 0.0s 60s 0 10秒間、気絶效果無効、束縛耐性10UP1反撃ポイント毎に1秒延長 14 盾 印可 咆哮 範囲挑発 40 0 20 1s 15s 0 15m内の複数敵の攻撃を自分に集中させる 15 盾 皆伝 堅固の陣 PTバフ 50 0 5/2s 0.0s 30s 0 20m内のPTメンバの体力上限5%UP 16 盾 秘伝 伽藍神 範囲攻撃 60 5 75 0.0s 120s 0 周囲に300%ダメージ、振動効果.確立25%気絶效果 300 気絶 17 盾 秘伝 盾匠 パッシブ 60(秘伝9段) - - - - - 体力上限+100防御力+8 ※振動効果 攻撃力、攻撃強度、回復速度 の低下※解除効果 通常攻撃が不可能 ▲ 02.スキル詳細(⇒別ページへ) ▲ 03.スキルツリー 力:主にスキル使用時の攻撃力を上げるものが多い 技:主にスキル使用時に追加効果を付加するものが多い NO 武器 画像 系統 層 スキル名 種類 取得前提スキル 必要系Pt MaxLv 対象スキル 説明 備考 1 盾 力 1 力・突甲撃 パッシブ 攻撃 - 0 5 突甲撃 基礎ダメージUP(%)(+2,+4,+6,+8,+10%) 2 盾 力 1 力・閃甲撃 パッシブ 攻撃 - 0 5 閃甲撃 攻撃速度低下(%)(-2,-4,-6,-8,-10%) 3 盾 力 2 力・破甲撃 パッシブ 攻撃 - 5 5 破甲撃 基礎ダメージUP(%)(+2,+4,+6,+8,+10%) 4 盾 力 2 力・投甲撃 パッシブ 攻撃 - 5 5 投甲撃 基礎ダメージUP(%)(+4,+8,+12,+16,+20%) 5 盾 力 3 力・精神統一 パッシブ 攻撃 - 10 5 精神統一 抗気絶時間UP(秒)(+0.2,+0.4,+0.6,+0.8,+1.0秒) 6 盾 力 3 力・地裂撃 パッシブ 範囲攻撃 - 10 5 地裂撃 基礎ダメージUP(%)(+4,+8,+12,+16,+20%) 7 盾 力 4 力・裂雲撃 パッシブ 攻撃 バフ - 15 5 裂雲撃 30秒間,敵防御低下(敵Lv/4)自防御UP(自Lv/2)、敵防御吸収(4,8,12,16,20) 8 盾 力 5 光芒の陣 PTバフ - 20 5 - 15気力 クールダウン2分 30秒持続PTメンバのクリ耐10UP、ダメージ吸収(4,,,,%) 9 盾 力 5 ≫ 強化・光芒の陣 パッシブ 自バフ Lv5光芒の陣 (5) 2 - 光芒の陣の持続時間UP(秒)(15, 秒) 10 盾 力 5 強化・盾断 パッシブ 防御 - 20 5 盾断 ダメージ耐性UP(4,,,,) 11 盾 力 6 ≫ 絶・盾断 パッシブ 防御 Lv5強化・盾断 (5) 1 盾断 被攻撃毎に、反撃ポイント1UP 自Lv分の体力回復 12 盾 力 6 強化・堅固の陣 パッシブ PTバフ - 25 5 堅固の陣 被ダメージを反射(5,,,,) 13 盾 力 6 ≫ 重鎧装着 パッシブ 重鎧装着 Lv5強化・堅固の陣 (5) 1 - 重鎧の装着可能 14 盾 力 7 力・伽藍神 パッシブ 範囲攻撃 - 30 5 伽藍神 基礎ダメージUP(%)(+20,+,+,+,+%) NO 武器 画像 系統 層 スキル名 種類 取得前提スキル 必要系Pt MaxLv 対象スキル 説明 備考 1 盾 技 1 技・突甲撃 パッシブ 攻撃 - 0 5 突甲撃 振動確立UP(+%)(+10,+20,+30,+40,+50%) 2 盾 技 1 技・閃甲撃 パッシブ 攻撃 - 0 1 閃甲撃 3秒間、束縛効果 束縛 3 盾 技 2 技・破甲撃 パッシブ 攻撃 - 5 5 破甲撃 振動確立UP(+%)(+10,+20,+30,+40,+50%) 4 盾 技 2 技・投甲撃 パッシブ 攻撃 - 5 5 投甲撃 振動確立(%)(60,70,80,90,100%) 5 盾 技 3 ≫ 絶・投甲撃 パッシブ 攻撃 Lv5技・投甲撃 (5) 3 投甲撃 破招効果確立(%)(60,80,100%) 破招 6 盾 技 3 技・精神統一 パッシブ 攻撃 - 10 2 精神統一 制限耐性UP(+10, ) 7 盾 技 3 技・三段蹴り パッシブ 攻撃 - 10 5 三段蹴り 振動確立(%)(+20,+30,+40,+50,+60%) 8 盾 技 4 絶・突甲撃 パッシブ 攻撃 - 15 2 突甲撃 3秒間、破招効果確立(%)(50,100%) 破招 9 盾 技 4 技・地裂撃 パッシブ 範囲攻撃 - 15 5 地裂撃 減速効果UP(+秒)(+0.2,,,,m/s) 減速 10 盾 技 4 技・裂雲撃 パッシブ 攻撃 - 15 5 裂雲撃 30秒間、クリティカルを吸収(1,2,,,) 11 盾 技 5 強化・復讐の構え パッシブ 攻撃 - 20 2 復讐の構え 被攻撃毎に闘気獲得(1, ) 12 盾 技 5 技・四連撃 パッシブ 攻撃 - 20 5 四連撃 挑発UP、振動確立UP(%)(+10,+20,+30,+40,+50%) 13 盾 技 6 ≫ 絶・四連撃 パッシブ 攻撃 Lv5技・四連撃 (5) 2 四連撃 敵の直接ダメージ耐性低下(5,) 14 盾 技 7 技・伽藍神 パッシブ 範囲攻撃 - 30 5 伽藍神 気絶效果確立(%)(40,,,,%) 気絶 ▲ ツリー消されてる!? - 名無し 2009-11-26 23 01 47 名前
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|魔法スキル|物理スキル|合体スキル|噂スキル|スキル逆引き| 火炎|水撃|疾風|地変|氷結|電撃|核熱|万能|神経|精神|無視|補助|回復|剣撃|打撃|投具|戦技|可変|特殊 火炎 名称 威力 確率 解説 発動条件 備考 タワーインフェルノ 30 - 竜巻のような火柱を発生させ、敵単体に火炎属性で中ダメージを与える 1 水撃系スキル 2 地変系スキル 3 火炎系スキル ロワゾー・ド・フー 112 - 火の鳥の羽ばたきで、四方に伸びる炎を巻き起こし敵全体に火炎属性で大ダメージを与える 1 火炎系スキル 2 地変系スキル 3 マハラギオン サラマンダー 65+* - 「サラマンダー」を召喚し敵全体に「精霊召喚」術者のLVを威力に加算した火炎属性でダメージを与える 1 火炎系スキル *術者のLV 2 精霊召喚 灼熱獄炎 * - 炎と炎を衝突爆発させ、敵単体に術者の能力値「技」の平均に補正をかけた火炎属性でダメージを与える 1 火炎系スキル *技の平均値×8 2 火炎系スキル メガブレイズ * - 灼熱の波が敵を飲み込み、敵全体に術者の能力値「技」の平均に補正をかけた火炎属性でダメージを与える 1 火炎系スキル *技の平均値×8 2 疾風系スキル 3 火炎系スキル メルトダウン * - 超高温の炎の柱で敵全体を溶かし、術者の能力値「技」の平均に補正をかけた火炎属性でダメージを与える 1 火炎系スキル *技の平均値×12 2 万能系スキル 3 マハラギダイン メガロファイア - 36% 地割れより噴出す高温の炎で、敵全体に火炎属性で瀕死効果を与える 1 火炎系スキル 2 万能系スキル 3 ファイアストーム 上へ 水撃 名称 威力 確率 解説 発動条件 備考 ハイドロブースト 30 - 渦潮に敵単体を飲み込ませ、水撃属性で中ダメージを与える 1 火炎系スキル 2 地変系スキル 3 水撃系スキル 疾駆水爪破 112 - 三本の鋭い爪のような激流が回転しながら敵全体を切り裂いて水撃属性で大ダメージを与える 1 水撃系スキル 2 疾風系スキル 3 マハアクエス ウンディーネ 65+* - 「ウンディーネ」を召喚し敵全体に「精霊召喚」術者のLVを威力に加算した水撃属性でダメージを与える 1 水撃系スキル *術者のLV 2 精霊召喚 妖雲水落 * - 豪雨を降らし敵単体に術者の能力値「技」の平均に補正をかけた水撃属性でダメージを与える 1 水撃系スキル *技の平均値×8 2 水撃系スキル ベインスプラッシュ * - 地下水脈の激流が敵全体を襲い、術者の能力値「技」の平均に補正をかけた水撃属性でダメージを与える 1 水撃系スキル *技の平均値×8 2 地変系スキル 3 水撃系スキル タイダルウエイブ * - フィールドを飲み込む大波を起し、術者の能力値「技」の平均に補正をかけた水撃属性でダメージを与える 1 水撃系スキル *技の平均値×12 2 万能系スキル 3 マハアクダイン メイルストローム - 36% 巨大な渦潮の激流に敵全体を飲み込ませ水撃属性で瀕死効果を与える 1 水撃系スキル 2 万能系スキル 3 フィアトレント 上へ 疾風 名称 威力 確率 解説 発動条件 備考 かまいたち 30 - リング状の真空刃が敵単体に襲い掛かり疾風属性で中ダメージを与える 1 水撃系スキル 2 地変系スキル 3 疾風系スキル 真空波 112 - 巨大な真空刃が敵全体に襲い掛かり疾風属性で大ダメージを与える 1 疾風系スキル 2 水撃系スキル 3 マハガルーラ シルフ 65+* - 「シルフ」を召喚し敵全体に「精霊召喚」術者のLVを威力に加算した疾風属性でダメージを与える 1 疾風系スキル *術者のLV 2 精霊召喚 龍飛天翔 * - 巨大な竜巻を作り出し、敵単体に術者の能力値「技」の平均に補正をかけた疾風属性でダメージを与える 1 疾風系スキル *技の平均値×8 2 疾風系スキル マキシテンペスト * - 霧のような粒子が敵全体を襲い、術者の能力値「技」の平均に補正をかけた疾風属性でダメージを与える 1 疾風系スキル *技の平均値×8 2 火炎系スキル 3 疾風系スキル ギガサイクロン * - 風の力で嵐を起し、術者の能力値「技」の平均に補正をかけた疾風属性でダメージを与える 1 疾風系スキル *技の平均値×12 2 万能系スキル 3 マハガルダイン ストームナイトメア - 36% 乱気流で起きた巨大な竜巻で敵全体を呑み込ませ疾風属性で瀕死効果を与える 1 疾風系スキル 2 万能系スキル 3 旋風陣 上へ 地変 名称 威力 確率 解説 発動条件 備考 ストーンライズ 30 - 無数の岩石を敵単体に降らせ、地変属性で中ダメージを与える 1 火炎系スキル 2 疾風系スキル 3 地変系スキル ランドスパーク 112 - 大地震を発生させて敵全体を地割れに挟みこみ地変属性で大ダメージを与える 1 地変系スキル 2 火炎系スキル 3 マハマグナス ノーム 65+* - 「ノーム」を召喚し敵全体に「精霊召喚」術者のLVを威力に加算した地変属性でダメージを与える 1 地変系スキル *術者のLV 2 精霊召喚 尖鋭奇岩 * - 鋭く尖った岩が敵単体を突き刺し、術者の能力値「技」の平均に補正をかけた地変属性でダメージを与える 1 地変系スキル *技の平均値×8 2 地変系スキル クラッグファング * - 鋭く尖った岩が敵全体を突き刺し、術者の能力値「技」の平均に補正をかけた地変属性でダメージを与える 1 地変系スキル *技の平均値×8 2 水撃系スキル 3 地変系スキル ラストクエイク * - 直下型大地震を発生させ、敵全体に術者の能力値「技」の平均に補正をかけた地変属性でダメージを与える 1 地変系スキル *技の平均値×12 2 万能系スキル 3 マハマグダイン ヘルデザート - 36% 巨大な蟻地獄を発生させて敵全体を巻き込み、地変属性で瀕死効果を与える 1 地変系スキル 2 万能系スキル 3 大地の怒り 上へ 氷結 名称 威力 確率 解説 発動条件 備考 キングフロスト 84+* 30% 「キングフロスト」を召喚し敵全体に「精霊召喚」術者のLVを威力に加算した氷結属性で大ダメージ+氷結効果 1 ダイヤモンドダスト *術者のLVPS版はバグのため属性が異なる 2 精霊召喚 アイスブラスト * 100% 氷柱が敵単体を突き、術者の能力値「技」の平均に補正をかけた氷結属性でダメージ+氷結効果 1 水撃系スキル *技の平均値×6 2 疾風系スキル 3 ブフーラ アイスクラッシュ * 100% 極寒の冷気で敵全体に、術者の能力値「技」の平均に補正をかけた氷結属性でダメージ+氷結効果 1 水撃系スキル *技の平均値×4 2 地変系スキル 3 ブフダイン 上へ 電撃 名称 威力 確率 解説 発動条件 備考 タケミカヅチ 84+* 30% 「タケミカヅチ」を召喚し、敵全体に「精霊召喚」術者のLVを威力に加算した電撃属性で大ダメージ+感電効果 1 雷の洗礼 *術者のLVPS版はバグのため属性が異なる 2 精霊召喚 サンダーブラスト * 100% 電撃の網に絡ませて、敵単体に、術者の能力値「技」の平均に補正をかけた電撃属性でダメージ+感電効果 1 火炎系スキル *技の平均値×6 2 疾風系スキル 3 ジオンガ サンダークラッシュ * 100% 巨大な稲妻を落とし、敵全体に術者の能力値「技」の平均に補正をかけた電撃属性でダメージ+感電効果 1 火炎系スキル *技の平均値×4 2 地変系スキル 3 ジオダイン 上へ 核熱 名称 威力 確率 解説 発動条件 備考 ヒノカグツチ 102+* - 「ヒノカグツチ」を召喚し、敵全体に「精霊召喚」術者のLVを威力に加算した核熱属性でダメージを与える 1 フレイラ *術者のLVPS版はバグのため属性が異なる 2 精霊召喚 上へ 万能 名称 威力 確率 解説 発動条件 備考 ハチマン 136+* - 「ハチマン」を召喚し、敵全体に「精霊召喚」術者のLVを威力に加算した万能属性でダメージを与える 1 メギドラ *術者のLVPS版はバグのため属性が異なる 2 精霊召喚 ゴッドハンド 168 - 巨大な拳を勢いよく敵全体の頭上に落とし万能属性で大ダメージを与える 1 万能系スキル 2 ハイプレッシャー メテオクラッシュ 200 - 天空より無数の隕石を敵全体に落下させ万能属性で大ダメージを与える 1 火炎系スキル 2 地変系スキル 3 アステロイドボム グランドクロス 252 - グランドクロスの軌道を作り、惑星直列を発生させて敵全体に万能属性で大ダメージを与える 1 ノヴァサイザーLV53太陽アポロ 2 血のハネムーンLV57死神ハーデス 3 フォーミーラバーLV57恋人ヴィーナス 4 クロスフォーチューンLV57運命クロノス 5 クレセントミラーLV51月アルテミス オーム - - 光弾を収束爆発させて、敵全体に万能属性で999ダメージを与える 1 プララヤLV85戦車シヴァ 2 スティティLV86皇帝ヴィシュヌ 3 スリスティLV67法王ブラフマー 魔界大戦 84 - 四本の蒼い火柱より発生させた光弾で、敵味方全体に万能属性でランダムに最大16回のダメージを与える 1 ザンLV2悪魔ポルターガイスト 2 地獄の業火LV39悪魔スルト 3 ジオダインLV58悪魔ベルゼブブ 4 アステロイドボムLV99悪魔ルシファー カゲキなメロディー - 80% 怒りの感情に働きかける旋律を奏で、敵全体に高確率で万能属性の狂暴効果を与える 1 バルザック 2 癒しの調べ 上へ 神経 名称 威力 確率 解説 発動条件 備考 クラシックメロディー - 120% 心を和ませる旋律を奏で、敵全体に高確率で神経属性の睡眠効果を与える 1 ドルミナー 2 癒しの調べ 上へ 精神 名称 威力 確率 解説 発動条件 備考 魅惑のメロディー - 120% 妖しげな旋律を奏で、敵全体に高確率で精神属性の魅惑効果を与える 1 マリンカリン 2 癒しの調べ 上へ 無視 名称 威力 確率 解説 発動条件 備考 原子破壊 - 100% 原子レベルで分解し、敵単体に高確率で瀕死効果を与える 1 火炎系スキル 2 水撃系スキル 3 ザンマ ブラックホール - 50% 空中に発生させたブラックホールに敵全体を呑み込ませ高確率で瀕死効果を与える 1 疾風系スキル 2 闇系スキル 3 グラダイン トリムールティ - 100% 巨大な光柱を発生させて、敵全体に瀕死効果を与える 1 雷震乱舞LV85戦車シヴァ 2 メギドラオンLV86皇帝ヴィシュヌ 3 アルファブラスタLV67法王ブラフマー ラグナロク 240 - 神々が起こす戦いの余波の勢いで敵全体を吹き飛ばし大ダメージを与える 1 狂焔乱舞LV39悪魔スルト 2 ブフダインLV36塔ロキ 3 雷の洗礼LV55皇帝オーディン 4 ファイアストームLV70運命フェンリル 5 ブリザードブレスLV39太陽ヘイムダル オール1 - - 敵味方問わずに全体のHPを1にする 1 ムドオン 2 ハマオン ローエンドブレイカー - 100% 赤い光弾を飛ばし、敵全体の中から最もレベルの低い一体に瀕死効果を与える 1 ザンマ 2 光系スキル ハイエンドクラッシュ - - 青い光弾を飛ばし、敵全体の中から最もレベルの高い一体のHPを1にする 1 ザンマ 2 闇系スキル 死神のルーレット - 100% 敵味方全体の内、「運」平均値の高いほうからランダムで一体に瀕死効果を与える 1 光系スキル 2 闇系スキル ハルマゲドン - 100% 全ての物を消滅させる光であらゆる敵を全滅させる 1 オメガクラスタLV99悪魔ルシファー ボスにも有効※ 2 アルファブラスタLV96審判サタン ※帝国兵の一部には無効 ヘルゼーエン、コマンダント、シャルフシュッツェ、ヴィレンスクラフト、シュツルムゾルダート 上へ 補助 名称 威力 確率 解説 発動条件 備考 マハタルカジャ - - 戦闘終了まで味方全体の物理攻撃力を1.5倍にする 1 タルカジャ 2 慈愛の祈り マハラクカジャ - - 戦闘終了まで味方全体の物理防御力を1.5倍にする 1 ラクカジャ 2 慈愛の祈り マハマカカジャ - - 戦闘終了まで味方全体の魔法攻撃力を1.5倍にする 1 マカカジャ 2 慈愛の祈り マハサマカジャ - - 戦闘終了まで味方全体の魔法防御力を1.5倍にする 1 サマカジャ 2 慈愛の祈り マハスクカジャ - - 戦闘終了まで味方全体の素早さを上げる 1 スクカジャ 2 慈愛の祈り 上へ 回復 名称 威力 確率 解説 発動条件 備考 ディアマイ - - 戦闘終了まで味方単体の行動毎にHPを小回復する 1 ディア 2 癒しの調べ メディアマイ - - 戦闘終了まで味方全体の行動毎にHPを小回復する 1 メディア 2 癒しの調べ パナケイアの祝福 - - 味方全体の「瀕死」以外の状態異常を全回復する 1 パトラ 2 ディア 3 リカーム 上へ 剣撃 名称 威力 確率 解説 発動条件 備考 真・火炎撃 35+36 - 剣に炎の力を宿し、敵単体に剣撃と火炎属性で2段階ダメージを与える 1 火炎系スキル 2 一文字斬り 真・氷結刃 35+36 - 剣に氷の力を宿し、敵単体に剣撃と氷結属性で2段階ダメージを与える 1 水撃系スキル 2 一文字斬り 真・疾風斬 35+36 - 剣に風の力を宿し、敵単体に剣撃と疾風属性で2段階ダメージを与える 1 疾風系スキル 2 一文字斬り 真・地雷断 35+36 - 剣に雷の力を宿し、敵単体に剣撃と電撃属性で2段階ダメージを与える 1 地変系スキル 2 一文字斬り 狂焔乱舞・激 32+34 - 剣に炎の力を宿し、敵全体に剣撃と火炎属性で2段階ダメージを与える 1 火炎系スキル 2 利剣乱舞 霜剣乱舞・激 32+34 - 剣に氷の力を宿し、敵全体に剣撃と氷結属性で2段階ダメージを与える 1 水撃系スキル 2 利剣乱舞 烈風乱舞・激 32+34 - 剣に風の力を宿し、敵全体に剣撃と疾風属性で2段階ダメージを与える 1 疾風系スキル 2 利剣乱舞 雷震乱舞・激 32+34 - 剣に雷の力を宿し、敵全体に剣撃と電撃属性で2段階ダメージを与える 1 地変系スキル 2 利剣乱舞 ダークセイバー 52 50% 剣に暗黒の力を宿し、敵単体に剣撃属性でダメージを与え闇属性で「瀕死」の追加効果 1 闇系スキル 2 一文字斬り ライトスマッシャー 52 50% 剣に神聖な力を宿し、敵単体に剣撃属性でダメージを与え光属性で「瀕死」の追加効果 1 光系スキル 2 一文字斬り 四天修羅誅滅剣舞 108 - 四体のペルソナが縦横無尽に攻撃し、敵全体に剣撃属性で大ダメージを与える 1 雷震乱舞LV50皇帝インドラ 2 旋回速弾LV59法王ヴァルナ 3 利剣乱舞LV63正義ビシャモンテン 4 利剣乱舞LV38法王ヤマ 上へ 打撃 名称 威力 確率 解説 発動条件 備考 天馬流星烈拳 120 - 流星の如き速さで駆け抜けるように一撃を決めて敵単体に打撃属性で大ダメージを与える 1 疾風系スキル 2 ソニックパンチ 上へ 投具 名称 威力 威力 効果 発動条件 備考 邪毒針・改 45 80% 針を無数に飛ばし、敵単体に投具属性でダメージを与え、「猛毒」の追加効果 1 ポイズマ 2 九十九針 夢見針・改 45 80% 鋭い針を無数に投げつけて、敵単体に投具属性でダメージを与え、「睡眠」の追加効果 1 ドルミナー 2 九十九針 上へ 戦技 名称 威力 確率 解説 発動条件 備考 毒かみつき・改 45 80% 鋭い歯で噛み付き、敵単体に戦技属性でダメージを与え「猛毒」の追加効果 1 ポイズマ 2 かみつき マヒかみつき・改 45 80% 鋭い歯で噛み付き、敵単体に戦技属性でダメージを与え「睡眠」の追加効果 1 ドルミナー 2 かみつき 毒ひっかき・改 45 80% 鋭い爪で切り裂き、敵単体に戦技属性でダメージを与え「猛毒」の追加効果 1 ポイズマ 2 ひっかき マヒひっかき・改 45 80% 鋭い爪で切り裂き、敵単体に戦技属性でダメージを与え「睡眠」の追加効果 1 ドルミナー 2 ひっかき 激走・電光石火 33 50% 縦横無尽に駆け巡り、敵全体に戦技属性で大ダメージを与え、「感電」の追加効果 1 ジオ 2 体当たり トリプルチャージ 92 92 三体のペルソナが突進し、敵単体に戦技属性で大ダメージを与える 1 突撃 2 突撃 3 突撃 上へ 可変 名称 威力 確率 解説 発動条件 備考 式神召喚 10 - 無数の呪札を飛ばして味方全体の魔法防御力を上げ敵全体に相性の変わる魔法攻撃をする 1 火炎系スキルLV59節制スザク 2 水撃系スキルLV33隠者ビャッコ 3 疾風系スキルLV58世界セイリュウ 4 地変系スキルLV40隠者ゲンブ 5 精霊召喚LV41魔術師アベノセイメイ 上へ 特殊 名称 威力 確率 解説 発動条件 備考 ノルンの瞬き - - 運命の女神のいたずらで何が起こるかわからない 1 ヒエロスグリュペインLV66運命スクルド 敵・味方全体に混乱効果敵・味方全体に魔封効果味方全体のSPを全回復3ターン敵全体が行動不能戦闘終了時の獲得経験値2倍戦闘終了時の獲得金2倍 2 光の裁きLV65運命ヴェルザンディ 3 闇の審判LV64運命ウルズ 上へ
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スキル 暗殺 暗殺1 攻撃対象が王国である時、自身のATKが30%増加する。 暗殺2 攻撃対象が王国である時、自身のATKが45%増加する。 暗殺3 攻撃対象が王国である時、自身のATKが60%増加する。 暗殺4 攻撃対象が王国である時、自身のATKが75%増加する。 暗殺5 攻撃対象が王国である時、自身のATKが90%増加する。 暗殺6 攻撃対象が王国である時、自身のATKが105%増加する。 暗殺7 攻撃対象が王国である時、自身のATKが120%増加する。 暗殺8 攻撃対象が王国である時、自身のATKが135%増加する。 暗殺9 攻撃対象が王国である時、自身のATKが150%増加する。 暗殺10 攻撃対象が王国である時、自身のATKが300%増加する。 汚染 汚染1 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが30%増加する。 汚染2 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが45%増加する。 汚染3 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが60%増加する。 汚染4 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが75%増加する。 汚染5 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが90%増加する。 汚染6 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが105%増加する。 汚染7 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが120%増加する。 汚染8 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが135%増加する。 汚染9 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが150%増加する。 汚染10 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが300%増加する。 要害 要害1 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが30%増加する。 要害2 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが45%増加する。 要害3 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが60%増加する。 要害4 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが75%増加する。 要害5 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが90%増加する。 要害6 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが105%増加する。 要害7 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが120%増加する。 要害8 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが135%増加する。 要害9 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが150%増加する。 要害10 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが300%増加する。 聖光 聖光1 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが30%増加する。 聖光2 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが45%増加する。 聖光3 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが60%増加する。 聖光4 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが75%増加する。 聖光5 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが90%増加する。 聖光6 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが105%増加する。 聖光7 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが120%増加する。 聖光8 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが135%増加する。 聖光9 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが150%増加する。 聖光10 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが300%増加する。 吸血 吸血1 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの10%まで回復する。 吸血2 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの20%まで回復する。 吸血3 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの30%まで回復する。 吸血4 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの40%まで回復する。 吸血5 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの50%まで回復する。 吸血6 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの60%まで回復する。 吸血7 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの70%まで回復する。 吸血8 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの80%まで回復する。 吸血9 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの90%まで回復する。 吸血10 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの100%まで回復する。 全体吸血 全体吸血1 全味方カードは吸血1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの10%まで回復する。) 全体吸血2 全味方カードは吸血2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの20%まで回復する。) 全体吸血3 全味方カードは吸血3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの30%まで回復する。) 全体吸血4 全味方カードは吸血4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの40%まで回復する。) 全体吸血5 全味方カードは吸血5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの50%まで回復する。) 全体吸血6 全味方カードは吸血6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの60%まで回復する。) 全体吸血7 全味方カードは吸血7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの70%まで回復する。) 全体吸血8 全味方カードは吸血8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの80%まで回復する。) 全体吸血9 全味方カードは吸血9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの90%まで回復する。) 全体吸血10 全味方カードは吸血10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの100%まで回復する。) 反撃 反撃1 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に20ダメージを与える。 反撃2 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に40ダメージを与える。 反撃3 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に60ダメージを与える。 反撃4 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に80ダメージを与える。 反撃5 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に100ダメージを与える。 反撃6 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に120ダメージを与える。 反撃7 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に140ダメージを与える。 反撃8 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に160ダメージを与える。 反撃9 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に180ダメージを与える。 反撃10 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に200ダメージを与える。 全体反撃 全体反撃1 全味方カードは反撃1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に20ダメージを与える。) 全体反撃2 全味方カードは反撃2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に40ダメージを与える。) 全体反撃3 全味方カードは反撃3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に60ダメージを与える。) 全体反撃4 全味方カードは反撃4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に80ダメージを与える。) 全体反撃5 全味方カードは反撃5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に100ダメージを与える。) 全体反撃6 全味方カードは反撃6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に120ダメージを与える。) 全体反撃7 全味方カードは反撃7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に140ダメージを与える。) 全体反撃8 全味方カードは反撃8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に160ダメージを与える。) 全体反撃9 全味方カードは反撃9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に180ダメージを与える。) 全体反撃10 全味方カードは反撃10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に200ダメージを与える。) 報復 報復1 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に20ダメージを与える。 報復2 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に40ダメージを与える。 報復3 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に60ダメージを与える。 報復4 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に80ダメージを与える。 報復5 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に100ダメージを与える。 報復6 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に120ダメージを与える。 報復7 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に140ダメージを与える。 報復8 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に160ダメージを与える。 報復9 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に180ダメージを与える。 報復10 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に200ダメージを与える。 全体報復 全体報復1 全味方カードは報復1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に20ダメージを与える。) 全体報復2 全味方カードは報復2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に40ダメージを与える。) 全体報復3 全味方カードは報復3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に60ダメージを与える。) 全体報復4 全味方カードは報復4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に80ダメージを与える。) 全体報復5 全味方カードは報復5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に100ダメージを与える。) 全体報復6 全味方カードは報復6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に120ダメージを与える。) 全体報復7 全味方カードは報復7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に140ダメージを与える。) 全体報復8 全味方カードは報復8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に160ダメージを与える。) 全体報復9 全味方カードは報復9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に180ダメージを与える。) 全体報復10 全味方カードは報復10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に200ダメージを与える。) 束縛 束縛1 65%の確率で敵カード1枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 束縛2 65%の確率で敵カード2枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 束縛3 65%の確率で敵カード3枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 束縛4 65%の確率で敵カード4枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 束縛5 65%の確率で敵カード5枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 落雷 落雷1 敵カード1枚に雷で25ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷2 敵カード1枚に雷で50ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷3 敵カード1枚に雷で75ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷4 敵カード1枚に雷で100ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷5 敵カード1枚に雷で125ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷6 敵カード1枚に雷で150ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷7 敵カード1枚に雷で175ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷8 敵カード1枚に雷で200ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷9 敵カード1枚に雷で225ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷10 敵カード1枚に雷で250ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖 雷鎖1 敵カード3枚に雷で25ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖2 敵カード3枚に雷で50ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖3 敵カード3枚に雷で75ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖4 敵カード3枚に雷で100ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖5 敵カード3枚に雷で125ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖6 敵カード3枚に雷で150ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖7 敵カード3枚に雷で175ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖8 敵カード3枚に雷で200ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖9 敵カード3枚に雷で225ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖10 敵カード3枚に雷で250ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷 轟雷1 全敵カードに雷で25ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷2 全敵カードに雷で50ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷3 全敵カードに雷で75ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷4 全敵カードに雷で100ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷5 全敵カードに雷で125ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷6 全敵カードに雷で150ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷7 全敵カードに雷で175ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷8 全敵カードに雷で200ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷9 全敵カードに雷で225ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷10 全敵カードに雷で250ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 氷弾 氷弾1 敵カード1枚に氷で20ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾2 敵カード1枚に氷で40ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾3 敵カード1枚に氷で60ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾4 敵カード1枚に氷で80ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾5 敵カード1枚に氷で100ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾6 敵カード1枚に氷で120ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾7 敵カード1枚に氷で140ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾8 敵カード1枚に氷で160ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾9 敵カード1枚に氷で180ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾10 敵カード1枚に氷で200ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結 氷結1 敵カード3枚に氷で20ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結2 敵カード3枚に氷で40ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結3 敵カード3枚に氷で60ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結4 敵カード3枚に氷で80ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結5 敵カード3枚に氷で100ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結6 敵カード3枚に氷で120ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結7 敵カード3枚に氷で140ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結8 敵カード3枚に氷で160ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結9 敵カード3枚に氷で180ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結10 敵カード3枚に氷で200ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪 吹雪1 全敵カードに氷で20ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪2 全敵カードに氷で40ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪3 全敵カードに氷で60ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪4 全敵カードに氷で80ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪5 全敵カードに氷で100ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪6 全敵カードに氷で120ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪7 全敵カードに氷で140ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪8 全敵カードに氷で160ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪9 全敵カードに氷で180ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪10 全敵カードに氷で200ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 火球 火球1 敵カード1枚に炎で20~50ダメージを与える。 火球2 敵カード1枚に炎で50~100ダメージを与える。 火球3 敵カード1枚に炎で75~150ダメージを与える。 火球4 敵カード1枚に炎で100~200ダメージを与える。 火球5 敵カード1枚に炎で125~250ダメージを与える。 火球6 敵カード1枚に炎で150~300ダメージを与える。 火球7 敵カード1枚に炎で175~350ダメージを与える。 火球8 敵カード1枚に炎で200~400ダメージを与える。 火球9 敵カード1枚に炎で225~450ダメージを与える。 火球10 敵カード1枚に炎で250~500ダメージを与える。 火壁 火壁1 敵カード3枚に炎で25~50ダメージを与える。 火壁2 敵カード3枚に炎で50~100ダメージを与える。 火壁3 敵カード3枚に炎で75~150ダメージを与える。 火壁4 敵カード3枚に炎で100~200ダメージを与える。 火壁5 敵カード3枚に炎で125~250ダメージを与える。 火壁6 敵カード3枚に炎で150~300ダメージを与える。 火壁7 敵カード3枚に炎で175~350ダメージを与える。 火壁8 敵カード3枚に炎で200~400ダメージを与える。 火壁9 敵カード3枚に炎で225~450ダメージを与える。 火壁10 敵カード3枚に炎で250~500ダメージを与える。 轟炎 轟炎1 全敵カードに炎で25~50ダメージを与える。 轟炎2 全敵カードに炎で50~100ダメージを与える。 轟炎3 全敵カードに炎で75~150ダメージを与える。 轟炎4 全敵カードに炎で100~200ダメージを与える。 轟炎5 全敵カードに炎で125~250ダメージを与える。 轟炎6 全敵カードに炎で150~300ダメージを与える。 轟炎7 全敵カードに炎で175~350ダメージを与える。 轟炎8 全敵カードに炎で200~400ダメージを与える。 轟炎9 全敵カードに炎で225~450ダメージを与える。 轟炎10 全敵カードに炎で250~500ダメージを与える。 吸血 吸血1 敵カード1枚に吸血で20ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血2 敵カード1枚に吸血で40ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血3 敵カード1枚に吸血で60ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血4 敵カード1枚に吸血で80ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血5 敵カード1枚に吸血で100ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血6 敵カード1枚に吸血で120ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血7 敵カード1枚に吸血で140ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血8 敵カード1枚に吸血で160ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血9 敵カード1枚に吸血で180ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血10 敵カード1枚に吸血で200ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 毒液 毒液1 敵カード1枚を毒状態にして毒で20ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に20ダメージを与える。 毒液2 敵カード1枚を毒状態にして毒で40ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に40ダメージを与える。 毒液3 敵カード1枚を毒状態にして毒で60ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に60ダメージを与える。 毒液4 敵カード1枚を毒状態にして毒で80ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に80ダメージを与える。 毒液5 敵カード1枚を毒状態にして毒で100ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に100ダメージを与える。 毒液6 敵カード1枚を毒状態にして毒で120ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に120ダメージを与える。 毒液7 敵カード1枚を毒状態にして毒で140ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に140ダメージを与える。 毒液8 敵カード1枚を毒状態にして毒で160ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に160ダメージを与える。 毒液9 敵カード1枚を毒状態にして毒で180ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に180ダメージを与える。 毒液10 敵カード1枚を毒状態にして毒で200ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に200ダメージを与える。 毒霧 毒霧1 敵カード3枚を毒状態にして毒で20ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に20ダメージを与える。 毒霧2 敵カード3枚を毒状態にして毒で40ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に40ダメージを与える。 毒霧3 敵カード3枚を毒状態にして毒で60ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に60ダメージを与える。 毒霧4 敵カード3枚を毒状態にして毒で80ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に80ダメージを与える。 毒霧5 敵カード3枚を毒状態にして毒で100ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に100ダメージを与える。 毒霧6 敵カード3枚を毒状態にして毒で120ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に120ダメージを与える。 毒霧7 敵カード3枚を毒状態にして毒で140ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に140ダメージを与える。 毒霧8 敵カード3枚を毒状態にして毒で160ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に160ダメージを与える。 毒霧9 敵カード3枚を毒状態にして毒で180ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に180ダメージを与える。 毒霧10 敵カード3枚を毒状態にして毒で200ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に200ダメージを与える。 毒雲 毒雲1 全敵カードを毒状態にして毒で20ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に20ダメージを与える。 毒雲2 全敵カードを毒状態にして毒で40ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に40ダメージを与える。 毒雲3 全敵カードを毒状態にして毒で60ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に60ダメージを与える。 毒雲4 全敵カードを毒状態にして毒で80ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に80ダメージを与える。 毒雲5 全敵カードを毒状態にして毒で100ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に100ダメージを与える。 毒雲6 全敵カードを毒状態にして毒で120ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に120ダメージを与える。 毒雲7 全敵カードを毒状態にして毒で140ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に140ダメージを与える。 毒雲8 全敵カードを毒状態にして毒で160ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に160ダメージを与える。 毒雲9 全敵カードを毒状態にして毒で180ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に180ダメージを与える。 毒雲10 全敵カードを毒状態にして毒で200ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に200ダメージを与える。 防御 防御1 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを20軽減する。 防御2 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを40軽減する。 防御3 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを60軽減する。 防御4 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを80軽減する。 防御5 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを100軽減する。 防御6 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを120軽減する。 防御7 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを140軽減する。 防御8 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを160軽減する。 防御9 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを180軽減する。 防御10 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを200軽減する。 全体防御 全体防御1 全味方カードは防御1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを20軽減する。) 全体防御2 全味方カードは防御2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを40軽減する。) 全体防御3 全味方カードは防御3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを60軽減する。) 全体防御4 全味方カードは防御4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを80軽減する。) 全体防御5 全味方カードは防御5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを100軽減する。) 全体防御6 全味方カードは防御6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを120軽減する。) 全体防御7 全味方カードは防御7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを140軽減する。) 全体防御8 全味方カードは防御8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを160軽減する。) 全体防御9 全味方カードは防御9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを180軽減する。) 全体防御10 全味方カードは防御10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを200軽減する。) 治療 治療1 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを25回復する。 治療2 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを50回復する。 治療3 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを75回復する。 治療4 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを100回復する。 治療5 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを125回復する。 治療6 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを150回復する。 治療7 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを175回復する。 治療8 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを200回復する。 治療9 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを225回復する。 治療10 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを250回復する。 癒雨 癒雨1 全味方カードのHPを25回復する。 癒雨2 全味方カードのHPを50回復する。 癒雨3 全味方カードのHPを75回復する。 癒雨4 全味方カードのHPを100回復する。 癒雨5 全味方カードのHPを125回復する。 癒雨6 全味方カードのHPを150回復する。 癒雨7 全味方カードのHPを175回復する。 癒雨8 全味方カードのHPを200回復する。 癒雨9 全味方カードのHPを225回復する。 癒雨10 全味方カードのHPを250回復する。 狙撃 狙撃1 敵カードの中で一番HPの低いカードに25ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃2 敵カードの中で一番HPの低いカードに50ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃3 敵カードの中で一番HPの低いカードに75ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃4 敵カードの中で一番HPの低いカードに100ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃5 敵カードの中で一番HPの低いカードに125ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃6 敵カードの中で一番HPの低いカードに150ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃7 敵カードの中で一番HPの低いカードに175ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃8 敵カードの中で一番HPの低いカードに200ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃9 敵カードの中で一番HPの低いカードに225ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃10 敵カードの中で一番HPの低いカードに250ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) なぎ払い なぎ払い 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象の両側面のカード2枚にも通常攻撃する。 王国の加護 王国の加護1 自身を除き、全味方の王国カードのATKが25増加する。 王国の加護2 自身を除き、全味方の王国カードのATKが50増加する。 王国の加護3 自身を除き、全味方の王国カードのATKが75増加する。 王国の加護4 自身を除き、全味方の王国カードのATKが100増加する。 王国の加護5 自身を除き、全味方の王国カードのATKが125増加する。 王国の加護6 自身を除き、全味方の王国カードのATKが150増加する。 王国の加護7 自身を除き、全味方の王国カードのATKが175増加する。 王国の加護8 自身を除き、全味方の王国カードのATKが200増加する。 王国の加護9 自身を除き、全味方の王国カードのATKが225増加する。 王国の加護10 自身を除き、全味方の王国カードのATKが250増加する。 精霊の加護 精霊の加護1 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが25増加する。 精霊の加護2 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが50増加する。 精霊の加護3 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが75増加する。 精霊の加護4 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが100増加する。 精霊の加護5 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが125増加する。 精霊の加護6 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが150増加する。 精霊の加護7 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが175増加する。 精霊の加護8 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが200増加する。 精霊の加護9 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが225増加する。 精霊の加護10 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが250増加する。 幽魔の加護 幽魔の加護1 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが25増加する。 幽魔の加護2 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが50増加する。 幽魔の加護3 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが75増加する。 幽魔の加護4 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが100増加する。 幽魔の加護5 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが125増加する。 幽魔の加護6 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが150増加する。 幽魔の加護7 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが175増加する。 幽魔の加護8 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが200増加する。 幽魔の加護9 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが225増加する。 幽魔の加護10 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが250増加する。 蛮族の加護 蛮族の加護1 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが25増加する。 蛮族の加護2 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが50増加する。 蛮族の加護3 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが75増加する。 蛮族の加護4 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが100増加する。 蛮族の加護5 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが125増加する。 蛮族の加護6 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが150増加する。 蛮族の加護7 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが175増加する。 蛮族の加護8 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが200増加する。 蛮族の加護9 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが225増加する。 蛮族の加護10 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが250増加する。 王国の守護 王国の守護1 自身を除き、全味方カードのATKが20増加する。 王国の守護2 自身を除き、全味方カードのATKが40増加する。 王国の守護3 自身を除き、全味方カードのATKが60増加する。 王国の守護4 自身を除き、全味方カードのATKが80増加する。 王国の守護5 自身を除き、全味方カードのATKが100増加する。 王国の守護6 自身を除き、全味方カードのATKが120増加する。 王国の守護7 自身を除き、全味方カードのATKが140増加する。 王国の守護8 自身を除き、全味方カードのATKが160増加する。 王国の守護9 自身を除き、全味方カードのATKが180増加する。 王国の守護10 自身を除き、全味方カードのATKが200増加する。 精霊の守護 精霊の守護1 自身を除き、全味方の王国カードのHPを50増加する。 精霊の守護2 自身を除き、全味方の王国カードのHPを100増加する。 精霊の守護3 自身を除き、全味方の王国カードのHPを150増加する。 精霊の守護4 自身を除き、全味方の王国カードのHPを200増加する。 精霊の守護5 自身を除き、全味方の王国カードのHPを250増加する。 精霊の守護6 自身を除き、全味方の王国カードのHPを300増加する。 精霊の守護7 自身を除き、全味方の王国カードのHPを350増加する。 精霊の守護8 自身を除き、全味方の王国カードのHPを400増加する。 精霊の守護9 自身を除き、全味方の王国カードのHPを450増加する。 精霊の守護10 自身を除き、全味方の王国カードのHPを500増加する。 幽魔の守護 幽魔の守護1 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを50増加する。 幽魔の守護2 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを100増加する。 幽魔の守護3 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを150増加する。 幽魔の守護4 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを200増加する。 幽魔の守護5 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを250増加する。 幽魔の守護6 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを300増加する。 幽魔の守護7 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを350増加する。 幽魔の守護8 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを400増加する。 幽魔の守護9 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを450増加する。 幽魔の守護10 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを500増加する。 蛮族の守護 蛮族の守護1 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを50増加する。 蛮族の守護2 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを100増加する。 蛮族の守護3 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを150増加する。 蛮族の守護4 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを200増加する。 蛮族の守護5 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを250増加する。 蛮族の守護6 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを300増加する。 蛮族の守護7 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを350増加する。 蛮族の守護8 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを400増加する。 蛮族の守護9 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを450増加する。 蛮族の守護10 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを500増加する。 根源の守護 根源の守護1 自身を除き、全味方カードのHPを40増加する。 根源の守護2 自身を除き、全味方カードのHPを80増加する。 根源の守護3 自身を除き、全味方カードのHPを120増加する。 根源の守護4 自身を除き、全味方カードのHPを160増加する。 根源の守護5 自身を除き、全味方カードのHPを200増加する。 根源の守護6 自身を除き、全味方カードのHPを240増加する。 根源の守護7 自身を除き、全味方カードのHPを280増加する。 根源の守護8 自身を除き、全味方カードのHPを320増加する。 根源の守護9 自身を除き、全味方カードのHPを360増加する。 根源の守護10 自身を除き、全味方カードのHPを400増加する。 回復 回復1 自身のHPを30回復する。 回復2 自身のHPを60回復する。 回復3 自身のHPを90回復する。 回復4 自身のHPを120回復する。 回復5 自身のHPを150回復する。 回復6 自身のHPを180回復する。 回復7 自身のHPを210回復する。 回復8 自身のHPを240回復する。 回復9 自身のHPを270回復する。 回復10 自身のHPを300回復する。 全体回復 全体回復1 全味方カードは回復1の効果を獲得する。(自身のHPを30回復する。) 全体回復2 全味方カードは回復2の効果を獲得する。(自身のHPを60回復する。) 全体回復3 全味方カードは回復3の効果を獲得する。(自身のHPを90回復する。) 全体回復4 全味方カードは回復4の効果を獲得する。(自身のHPを120回復する。) 全体回復5 全味方カードは回復5技能を獲得する。(自身のHPを150回復する。) 全体回復6 全味方カードは回復6の効果を獲得する。(自身のHPを180回復する。) 全体回復7 全味方カードは回復7の効果を獲得する。(自身のHPを210回復する。) 全体回復8 全味方カードは回復8の効果を獲得する。(自身のHPを240回復する。) 全体回復9 全味方カードは回復9の効果を獲得する。(自身のHPを270回復する。) 全体回復10 全味方カードは回復10の効果を獲得する。(自身のHPを300回復する。) 転生 転生1 自身のHPが0になった時、35%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生2 自身のHPが0になった時、40%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生3 自身のHPが0になった時、45%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生4 自身のHPが0になった時、50%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生5 自身のHPが0になった時、55%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生6 自身のHPが0になった時、60%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生7 自身のHPが0になった時、65%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生8 自身のHPが0になった時、70%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生9 自身のHPが0になった時、75%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生10 自身のHPが0になった時、80%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 弱体 弱体1 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを10減少させる。 弱体2 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを20減少させる。 弱体3 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを30減少させる。 弱体4 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを40減少させる。 弱体5 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを50減少させる。 弱体6 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを60減少させる。 弱体7 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを70減少させる。 弱体8 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを80減少させる。 弱体9 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを90減少させる。 弱体10 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを100減少させる。 全体弱体 全体弱体1 全敵カードのATKを5減少する。 全体弱体2 全敵カードのATKを10減少する。 全体弱体3 全敵カードのATKを15減少する。 全体弱体4 全敵カードのATKを20減少する。 全体弱体5 全敵カードのATKを25減少する。 全体弱体6 全敵カードのATKを30減少する。 全体弱体7 全敵カードのATKを35減少する。 全体弱体8 全敵カードのATKを40減少する。 全体弱体9 全敵カードのATKを45減少する。 全体弱体10 全敵カードのATKを50減少する。 護甲 護甲1 次のターンまで味方カード1枚のHPが50増加する。 護甲2 次のターンまで味方カード1枚のHPが100増加する。 護甲3 次のターンまで味方カード1枚のHPが150増加する。 護甲4 次のターンまで味方カード1枚のHPが200増加する。 護甲5 次のターンまで味方カード1枚のHPが250増加する。 護甲6 次のターンまで味方カード1枚のHPが300増加する。 護甲7 次のターンまで味方カード1枚のHPが350増加する。 護甲8 次のターンまで味方カード1枚のHPが400増加する。 護甲9 次のターンまで味方カード1枚のHPが450増加する。 護甲10 次のターンまで味方カード1枚のHPが500増加する。 全体護甲 全体護甲1 次のターンまで全味方カードのHPが30増加する。 全体護甲2 次のターンまで全味方カードのHPが60増加する。 全体護甲3 次のターンまで全味方カードのHPが90増加する。 全体護甲4 次のターンまで全味方カードのHPが120増加する。 全体護甲5 次のターンまで全味方カードのHPが150増加する。 全体護甲6 次のターンまで全味方カードのHPが180増加する。 全体護甲7 次のターンまで全味方カードのHPが210増加する。 全体護甲8 次のターンまで全味方カードのHPが240増加する。 全体護甲9 次のターンまで全味方カードのHPが270増加する。 全体護甲10 次のターンまで全味方カードのHPが300増加する。 全体攻撃強化 全体攻撃強化1 全味方カードのATKが15増加する。 全体攻撃強化2 全味方カードのATKが30増加する。 全体攻撃強化3 全味方カードのATKが45増加する。 全体攻撃強化4 全味方カードのATKが60増加する。 全体攻撃強化5 全味方カードのATKが75増加する。 全体攻撃強化6 全味方カードのATKが90増加する。 全体攻撃強化7 全味方カードのATKが105増加する。 全体攻撃強化8 全味方カードのATKが120増加する。 全体攻撃強化9 全味方カードのATKが135増加する。 全体攻撃強化10 全味方カードのATKが150増加する。 不意打ち 不意打ち1 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが40増加する。 不意打ち2 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが80増加する。 不意打ち3 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが120増加する。 不意打ち4 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが160増加する。 不意打ち5 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが200増加する。 不意打ち6 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが240増加する。 不意打ち7 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが280増加する。 不意打ち8 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが320増加する。 不意打ち9 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが360増加する。 不意打ち10 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが400増加する。 自爆 自爆1 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に40ダメージを与える。 自爆2 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に80ダメージを与える。 自爆3 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に120ダメージを与える。 自爆4 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に160ダメージを与える。 自爆5 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に200ダメージを与える。 自爆6 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に240ダメージを与える。 自爆7 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に280ダメージを与える。 自爆8 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に320ダメージを与える。 自爆9 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に360ダメージを与える。 自爆10 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に400ダメージを与える。 全体自爆 全体自爆1 自分の戦場のカードは自爆1の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に40ダメージを与える。) 全体自爆2 自分の戦場のカードは自爆2の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に80ダメージを与える。) 全体自爆3 自分の戦場のカードは自爆3の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に120ダメージを与える。) 全体自爆4 自分の戦場のカードは自爆4の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に160ダメージを与える。) 全体自爆5 自分の戦場のカードは自爆5の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に200ダメージを与える。) 全体自爆6 自分の戦場のカードは自爆6の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に240ダメージを与える。) 全体自爆7 自分の戦場のカードは自爆7の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に280ダメージを与える。) 全体自爆8 自分の戦場のカードは自爆8の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に320ダメージを与える。) 全体自爆9 自分の戦場のカードは自爆9の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に360ダメージを与える。) 全体自爆10 自分の戦場のカードは自爆10の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に400ダメージを与える。) 祈願 祈願1 プレイヤーのHPを50回復する。 祈願2 プレイヤーのHPを100回復する。 祈願3 プレイヤーのHPを150回復する。 祈願4 プレイヤーのHPを200回復する。 祈願5 プレイヤーのHPを250回復する。 祈願6 プレイヤーのHPを300回復する。 祈願7 プレイヤーのHPを350回復する。 祈願8 プレイヤーのHPを400回復する。 祈願9 プレイヤーのHPを450回復する。 祈願10 プレイヤーのHPを500回復する。 呪詛 呪詛1 相手のプレイヤーに30ダメージを与える。 呪詛2 相手のプレイヤーに60ダメージを与える。 呪詛3 相手のプレイヤーに90ダメージを与える。 呪詛4 相手のプレイヤーに120ダメージを与える。 呪詛5 相手のプレイヤーに150ダメージを与える。 呪詛6 相手のプレイヤーに180ダメージを与える。 呪詛7 相手のプレイヤーに210ダメージを与える。 呪詛8 相手のプレイヤーに240ダメージを与える。 呪詛9 相手のプレイヤーに270ダメージを与える。 呪詛10 相手のプレイヤーに300ダメージを与える。 反逆 反逆1 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが50ダメージを受ける 反逆2 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが100ダメージを受ける。 反逆3 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが150ダメージを受ける。 反逆4 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが200ダメージを受ける。 反逆5 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが250ダメージを受ける。 反逆6 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが300ダメージを受ける。 反逆7 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが350ダメージを受ける。 反逆8 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが400ダメージを受ける。 反逆9 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが450ダメージを受ける。 反逆10 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが500ダメージを受ける。 嗜血 嗜血1 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが10増加する。 嗜血2 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが20増加する。 嗜血3 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが30増加する。 嗜血4 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが40増加する。 嗜血5 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが50増加する。 嗜血6 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが60増加する。 嗜血7 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが70増加する。 嗜血8 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが80増加する。 嗜血9 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが90増加する。 嗜血10 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが100増加する。 全体嗜血 全体嗜血1 全味方カードは嗜血1の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが10増加する。) 全体嗜血2 全味方カードは嗜血2の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが20増加する。) 全体嗜血3 全味方カードは嗜血3の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが30増加する。) 全体嗜血4 全味方カードは嗜血4の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが40増加する。) 全体嗜血5 全味方カードは嗜血5の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが50増加する。) 全体嗜血6 全味方カードは嗜血6の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが60増加する。) 全体嗜血7 全味方カードは嗜血7の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが70増加する。) 全体嗜血8 全味方カードは嗜血8の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが80増加する。) 全体嗜血9 全味方カードは嗜血9の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが90増加する。) 全体嗜血10 全味方カードは嗜血10の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが100増加する。) 憎悪 憎悪1 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが10増加する。 憎悪2 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが20増加する。 憎悪3 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが30増加する。 憎悪4 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが40増加する。 憎悪5 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが50増加する。 憎悪6 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが60増加する。 憎悪7 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが70増加する。 憎悪8 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが80増加する。 憎悪9 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが90増加する。 憎悪10 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが100増加する。 全体憎悪 全体憎悪1 全味方カードは憎悪1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが10増加する。) 全体憎悪2 全味方カードは憎悪2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが20増加する。) 全体憎悪3 全味方カードは憎悪3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが30増加する。) 全体憎悪4 全味方カードは憎悪4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが40増加する。) 全体憎悪5 全味方カードは憎悪5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが50増加する。) 全体憎悪6 全味方カードは憎悪6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが60増加する。) 全体憎悪7 全味方カードは憎悪7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが70増加する。) 全体憎悪8 全味方カードは憎悪8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが80増加する。) 全体憎悪9 全味方カードは憎悪9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが90増加する。) 全体憎悪10 全味方カードは憎悪10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが100増加する。) 疫病 疫病1 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを10減少させる。 疫病2 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを20減少させる。 疫病3 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを30減少させる。 疫病4 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを40減少させる。 疫病5 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを50減少させる。 疫病6 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを60減少させる。 疫病7 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを70減少させる。 疫病8 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを80減少させる。 疫病9 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを90減少させる。 疫病10 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを100減少させる。 死病 死病1 全敵カードのATKとHPを5減少させる。 死病2 全敵カードのATKとHPを10減少させる。 死病3 全敵カードのATKとHPを15減少させる。 死病4 全敵カードのATKとHPを20減少させる。 死病5 全敵カードのATKとHPを25減少させる。 死病6 全敵カードのATKとHPを30減少させる。 死病7 全敵カードのATKとHPを35減少させる。 死病8 全敵カードのATKとHPを40減少させる。 死病9 全敵カードのATKとHPを45減少させる。 死病10 全敵カードのATKとHPを50減少させる。 復活 復活 自分の墓地から復活スキルのないカード1枚を戦場に復帰させる。 反射 反射1 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に30ダメージを与える。(一部例外あり) 反射2 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に60ダメージを与える。(一部例外あり) 反射3 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に90ダメージを与える。(一部例外あり) 反射4 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に120ダメージを与える。(一部例外あり) 反射5 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に150ダメージを与える。(一部例外あり) 反射6 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に180ダメージを与える。(一部例外あり) 反射7 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に210ダメージを与える。(一部例外あり) 反射8 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に240ダメージを与える。(一部例外あり) 反射9 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に270ダメージを与える。(一部例外あり) 反射10 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に300ダメージを与える。(一部例外あり) 全体反射 全体反射1 全味方カードは反射1の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に30ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射2 全味方カードは反射2の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に60ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射3 全味方カードは反射3の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に90ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射4 全味方カードは反射4の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に120ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射5 全味方カードは反射5の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に150ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射6 全味方カードは反射6の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に180ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射7 全味方カードは反射7の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に210ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射8 全味方カードは反射8の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に240ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射9 全味方カードは反射9の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に270ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射10 全味方カードは反射10の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に300ダメージを与える。(一部例外あり)) 送還 送還 正面の敵カードを相手の山札に戻す。 降霊 降霊1 自分の墓地にあるカード1枚を自分の山札に戻す。 降霊2 自分の墓地にあるカード2枚を自分の山札に戻す。 降霊3 自分の墓地にあるカード3枚を自分の山札に戻す。 降霊4 自分の墓地にあるカード4枚を自分の山札に戻す。 降霊5 自分の墓地にあるカード5枚を自分の山札に戻す。 燃焼 燃焼1 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に25ダメージを与える。 燃焼2 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に50ダメージを与える。 燃焼3 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に75ダメージを与える。 燃焼4 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に100ダメージを与える。 燃焼5 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に125ダメージを与える。 燃焼6 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に150ダメージを与える。 燃焼7 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に175ダメージを与える。 燃焼8 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に200ダメージを与える。 燃焼9 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に225ダメージを与える。 燃焼10 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に250ダメージを与える。 全体燃焼 全体燃焼1 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に20ダメージを与える。 全体燃焼2 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に40ダメージを与える。 全体燃焼3 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に60ダメージを与える。 全体燃焼4 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に80ダメージを与える。 全体燃焼5 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に100ダメージを与える。 全体燃焼6 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に120ダメージを与える。 全体燃焼7 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に140ダメージを与える。 全体燃焼8 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に160ダメージを与える。 全体燃焼9 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に180ダメージを与える。 全体燃焼10 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に200ダメージを与える。 氷甲 氷甲1 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大180に抑える。 氷甲2 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大170に抑える。 氷甲3 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大160に抑える。 氷甲4 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大150に抑える。 氷甲5 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大140に抑える。 氷甲6 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大130に抑える。 氷甲7 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大120に抑える。 氷甲8 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大110に抑える。 氷甲9 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大100に抑える。 氷甲10 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大90に抑える。 全体氷甲 全体氷甲1 全味方カードは氷甲1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大180に抑える。) 全体氷甲2 全味方カードは氷甲2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大170に抑える。) 全体氷甲3 全味方カードは氷甲3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大160に抑える。) 全体氷甲4 全味方カードは氷甲4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大150に抑える。) 全体氷甲5 全味方カードは氷甲5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大140に抑える。) 全体氷甲6 全味方カードは氷甲6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大130に抑える。) 全体氷甲7 全味方カードは氷甲7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大120に抑える。) 全体氷甲8 全味方カードは氷甲8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大110に抑える。) 全体氷甲9 全味方カードは氷甲9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大100に抑える。) 全体氷甲10 全味方カードは氷甲10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大90に抑える。) 封印 封印 自身が戦場に置かれた時、全敵カードを封印し、次ターンを行動不能にする。 裂傷 裂傷 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象へのHP回復効果を永続的に無効化する。 魔甲 魔甲1 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大130に抑える。 魔甲2 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大120に抑える。 魔甲3 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大110に抑える。 魔甲4 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大100に抑える。 魔甲5 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大90に抑える。 魔甲6 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大80に抑える。 魔甲7 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大70に抑える。 魔甲8 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大60に抑える。 魔甲9 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大50に抑える。 魔甲10 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大40に抑える。 全体魔甲 全体魔甲1 全味方カードは魔甲1の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大130に抑える。) 全体魔甲2 全味方カードは魔甲2の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大120に抑える。) 全体魔甲3 全味方カードは魔甲3の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大110に抑える。) 全体魔甲4 全味方カードは魔甲4の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大100に抑える。) 全体魔甲5 全味方カードは魔甲5の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大90に抑える。) 全体魔甲6 全味方カードは魔甲6の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大80に抑える。) 全体魔甲7 全味方カードは魔甲7の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大70に抑える。) 全体魔甲8 全味方カードは魔甲8の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大60に抑える。) 全体魔甲9 全味方カードは魔甲9の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大50に抑える。) 全体魔甲10 全味方カードは魔甲10の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大40に抑える。) 不動 不動 粉砕、送還、異界の門の効果を無効化する。 無敵 無敵 直接的なスキルのダメージと効果を無効化する。(リアクション効果は有効) 身代わり 身代わり プレイヤーがダメージを受ける時、プレイヤーの代わりにダメージを受ける。 回避 回避1 通常攻撃された時、25%の確率でダメージを受けない。 回避2 通常攻撃された時、30%の確率でダメージを受けない。 回避3 通常攻撃された時、35%の確率でダメージを受けない。 回避4 通常攻撃された時、40%の確率でダメージを受けない。 回避5 通常攻撃された時、45%の確率でダメージを受けない。 回避6 通常攻撃された時、50%の確率でダメージを受けない。 回避7 通常攻撃された時、55%の確率でダメージを受けない。 回避8 通常攻撃された時、60%の確率でダメージを受けない。 回避9 通常攻撃された時、65%の確率でダメージを受けない。 回避10 通常攻撃された時、70%の確率でダメージを受けない。 生贄 生贄1 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを30%増加する。 生贄2 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを40%増加する。 生贄3 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを50%増加する。 生贄4 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを60%増加する。 生贄5 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを70%増加する。 生贄6 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを80%増加する。 生贄7 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを90%増加する。 生贄8 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを100%増加する。 生贄9 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを110%増加する。 生贄10 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを120%増加する。 猛攻 猛攻1 通常攻撃する時、50%の確率でATKが20%増加する。 猛攻2 通常攻撃する時、50%の確率でATKが40%増加する。 猛攻3 通常攻撃する時、50%の確率でATKが60%増加する。 猛攻4 通常攻撃する時、50%の確率でATKが80%増加する。 猛攻5 通常攻撃する時、50%の確率でATKが100%増加する。 猛攻6 通常攻撃する時、50%の確率でATKが120%増加する。 猛攻7 通常攻撃する時、50%の確率でATKが140%増加する。 猛攻8 通常攻撃する時、50%の確率でATKが160%増加する。 猛攻9 通常攻撃する時、50%の確率でATKが180%増加する。 猛攻10 通常攻撃する時、50%の確率でATKが200%増加する。 貫通 貫通1 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも15%のダメージを与える。 貫通2 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも30%のダメージを与える。 貫通3 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも45%のダメージを与える。 貫通4 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも60%のダメージを与える。 貫通5 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも75%のダメージを与える。 貫通6 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも90%のダメージを与える。 貫通7 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも105%のダメージを与える。 貫通8 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも120%のダメージを与える。 貫通9 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも135%のダメージを与える。 貫通10 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも150%のダメージを与える。 降臨:送還 降臨:送還 自身が戦場に置かれた時、送還を発動する。(正面の敵カードを相手の山札に戻す。) 降臨:粉砕 降臨:粉砕 自身が戦場に置かれた時、粉砕を発動する。(戦場にある敵カード1枚を相手の墓場に送る。) 降臨:転送 降臨:転送 自身が戦場に置かれた時、異界の門を発動する。(相手の手札の中で現時点の待機時間が一番長いカード1枚を相手の墓地に送る。) 闘志 闘志1 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが15%増加する。 闘志2 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが30%増加する。 闘志3 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが45%増加する。 闘志4 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが60%増加する。 闘志5 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが75%増加する。 闘志6 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが90%増加する。 闘志7 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが105%増加する。 闘志8 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが120%増加する。 闘志9 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが135%増加する。 闘志10 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが150%増加する。 追撃 追撃1 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが15%増加する。 追撃2 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが30%増加する。 追撃3 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが45%増加する。 追撃4 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが60%増加する。 追撃5 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが75%増加する。 追撃6 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが90%増加する。 追撃7 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが105%増加する。 追撃8 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが120%増加する。 追撃9 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが135%増加する。 追撃10 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが150%増加する。 因果 因果1 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに20ダメージを与える。 因果2 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに40ダメージを与える。 因果3 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに60ダメージを与える。 因果4 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに80ダメージを与える。 因果5 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに100ダメージを与える。 因果6 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに120ダメージを与える。 因果7 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに140ダメージを与える。 因果8 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに160ダメージを与える。 因果9 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに180ダメージを与える。 因果10 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに200ダメージを与える。 混乱 混乱1 35%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱2 40%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱3 45%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱4 50%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱5 55%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱6 60%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱7 65%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱8 70%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱9 75%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱10 80%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 連鎖攻撃 連鎖攻撃1 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを25%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃2 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを50%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃3 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを75%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃4 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを100%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃5 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを125%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃6 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを150%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃7 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを175%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃8 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを200%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃9 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを225%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃10 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを250%のATKで通常攻撃する。 弱点攻撃 弱点攻撃 通常攻撃する時、攻撃対象の氷甲と回避スキルを無視する。 頑健 頑健 束縛、混乱、凍結、麻痺の効果を無効化する。 決死 決死1 行動時に自身のHPが20減少する代わりに、自身のATKが20増加する。 決死2 行動時に自身のHPが40減少する代わりに、自身のATKが40増加する。 決死3 行動時に自身のHPが60減少する代わりに、自身のATKが60増加する。 決死4 行動時に自身のHPが80減少する代わりに、自身のATKが80増加する。 決死5 行動時に自身のHPが100減少する代わりに、自身のATKが100増加する。 決死6 行動時に自身のHPが120減少する代わりに、自身のATKが120増加する。 決死7 行動時に自身のHPが140減少する代わりに、自身のATKが140増加する。 決死8 行動時に自身のHPが160減少する代わりに、自身のATKが160増加する。 決死9 行動時に自身のHPが180減少する代わりに、自身のATKが180増加する。 決死10 行動時に自身のHPが200減少する代わりに、自身のATKが200増加する。 二連射 二連射1 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に25ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射2 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に50ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射3 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に75ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射4 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に100ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射5 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に125ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射6 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に150ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射7 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に175ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射8 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に200ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射9 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に225ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射10 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に250ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 掃討攻撃 掃討攻撃1 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを50増加する。 掃討攻撃2 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを60増加する。 掃討攻撃3 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを70増加する。 掃討攻撃4 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを80増加する。 掃討攻撃5 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを90増加する。 掃討攻撃6 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを100増加する。 掃討攻撃7 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを110増加する。 掃討攻撃8 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを120増加する。 掃討攻撃9 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを130増加する。 掃討攻撃10 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを140増加する。 仇討 仇討1 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを50増加する。 仇討2 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを60増加する。 仇討3 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを70増加する。 仇討4 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを80増加する。 仇討5 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを90増加する。 仇討6 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを100増加する。 仇討7 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを110増加する。 仇討8 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを120増加する。 仇討9 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを130増加する。 仇討10 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを140増加する。 蛮族の盾 蛮族の盾1 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを20%減少する。 蛮族の盾2 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを25%減少する。 蛮族の盾3 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを30%減少する。 蛮族の盾4 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを35%減少する。 蛮族の盾5 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを40%減少する。 蛮族の盾6 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを45%減少する。 蛮族の盾7 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを50%減少する。 蛮族の盾8 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを55%減少する。 蛮族の盾9 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを60%減少する。 蛮族の盾10 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを65%減少する。 幽魔の盾 幽魔1 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを20%減少する。 幽魔2 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを25%減少する。 幽魔3 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを30%減少する。 幽魔4 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを35%減少する。 幽魔5 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを40%減少する。 幽魔6 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを45%減少する。 幽魔7 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを50%減少する。 幽魔8 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを55%減少する。 幽魔9 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを60%減少する。 幽魔10 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを65%減少する。 王国の盾 王国の盾1 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを20%減少する。 王国の盾2 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを25%減少する。 王国の盾3 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを30%減少する。 王国の盾4 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを35%減少する。 王国の盾5 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを40%減少する。 王国の盾6 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを45%減少する。 王国の盾7 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを50%減少する。 王国の盾8 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを55%減少する。 王国の盾9 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを60%減少する。 王国の盾10 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを65%減少する。 精霊の盾 精霊の盾1 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを20%減少する。 精霊の盾2 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを25%減少する。 精霊の盾3 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを30%減少する。 精霊の盾4 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを35%減少する。 精霊の盾5 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを40%減少する。 精霊の盾6 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを45%減少する。 精霊の盾7 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを50%減少する。 精霊の盾8 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを55%減少する。 精霊の盾9 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを60%減少する。 精霊の盾10 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを65%減少する。 聖なる炎 聖なる炎 毎ターン墓地のカード1枚を復活不能にする。不動、無敵、頑健の効果を無視する。 EXPアップ EXPアップ カード強化の素材にすると、大量のEXPを獲得できる。(※このカードを強化してもスキル効果は変わりません。) 粉砕 粉砕 戦場にある敵カード1枚をランダムで相手の墓地に送る。※魔神専用スキル 魔神の刃 魔神の刃 敵カードの中で一番HPの少ないカードに2000ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。)※魔神専用スキル 魔神の鎧 魔神の鎧 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に1500ダメージを与える。※魔神専用スキル 魔神の呪い 魔神の呪い 相手のプレイヤーに1000ダメージを与える。※魔神専用スキル ©iFree Games All Rights Reserved. ©Vector Inc. 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工事中 画像 名称 効果 必要枠数 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (武器技巧.png) 武器技巧 剣等の装備時の攻撃力と命中が上がる。レベル1ごとに攻撃力50、命中率5上昇 5枠 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (搏擊技巧.png) 搏擊技巧 素手とナックル装備時の攻撃力と命中率が上がる。レベル1ごとに攻撃力50、命中率5上昇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (投擲技巧.png) 投擲技巧 特殊投擲のパッシブ。投擲の命中率がレベル1につき5上がる 1枠 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (冥想學.png) 冥想學 座って居る時の活力回復速度上昇。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (體力回復.png) 體力回復 座って居る時の体力回復速度上昇。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (閃避術.png) 閃避術 回避率上昇。レベル1ごとに5上昇 1枠 神行術 ジャンプとダッシュの効果と歩行速度が上がる。偶数Lv毎にジャンプ距離+1 1枠 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (盜賊學.png) 盜賊學 偽裝術と潛行術の成功率と効果時間上昇。偽裝術はレベル1ごとに時間と成功率が2%上昇 神聖學 治療光の回復量増加と聖療術の成功率上昇。治療光はレベル1ごとに100増加、聖療術はレベル1ごとに1%上昇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔法學.png) 魔法學 魔法攻撃力が上昇する。レベル1ごとに50上昇。 暗黒學 黒魔法のパッシブで黒魔法の効果時間上昇。 麻痺學 麻痺攻撃の成功率がレベル1ごとに2%上昇する 人體學 麻痺の効果が上がる。レベル1ごとに+1秒 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (交易買賣.png) 交易買賣 露天が開ける、レベル1で3つまで品物を出せる。レベルが上がるごとに出せる数が1づつ増えていく 聖光信仰 聖光スキル系のパッシブ。レベルが上がると聖光系スキルの範囲増大と効果が上がる 星座學 水晶占卜のパッシブで水晶占卜の成功率上昇と表示される結果が増える。 3枠 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔法天命.png) 魔法天命 魔法の詠唱が早くなる。レベル1ごとに2%上昇。流星雨のパッシブ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (鷹眼.png) 鷹眼 命中率が上昇する。レベル1ごとに命中率20、効果時間5秒づつ増えていく #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔法彈.png) 魔法彈 魔法攻撃レベルが上がると詠唱も早くなる。威力は(100×Lv)+(知力×10)+武器攻撃力の10%、命中は敏捷の10%? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自刺.png) 自刺 生命力と引き換えに状態異常を回復する。レベルが1上がるごとに生命力の消費が2%減る #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (電結界.png) 電結界 魔法範囲攻撃。威力は200+(100×Lv)+(知力×5)+武器攻撃力の10%、命中は敏捷の10%?、範囲は5マスのレベル2ごとに1マス上昇 寒冰衝擊 氷属性の魔法相手の動きを遅くする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (刃敲擊暈.png) 刃敲擊暈 相手をスタンさせる攻撃。効果ははレベル1で成功率20%時間が0.5秒、レベル10で成功率50%時間が5秒。威力はレベル関係なく攻撃力の10% 武神連刺術 最大4回の連続攻撃。 衝撃波 氷属性の範囲攻撃で相手をスタンさせる? 風刃速攻 剣の攻撃速度上昇。 1枠 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (狂暴攻擊.png) 狂暴攻擊 最大1.5倍の威力の高い命中率の攻撃。レベル1ごとに5%の威力上昇 真空波 直線状の敵に貫通する攻撃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (擲沙術.png) 擲沙術 相手の回避率を下げる。効果はレベル1で20%、レベル1ごとに2%上昇 飛燕衝擊術 剣スキル中距離攻撃スタン効果最大威力1倍。 2枠 火球術 火属性の魔法攻撃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (切檔擊落.png) 切檔擊落 弓や投擲物を回避する。成功率40%で効果時間は5秒、レベル1ごとに成功率4%、時間が0.5秒上昇 無敵回旋斬 短い間無敵になる攻撃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (專注.png) 專注 回避率が24秒間10%上昇。レベル1ごとに時間が4秒、回避率が1%上がる 狂怒戰神 攻撃力と防御力をレベル%分上昇、高等武技が必要 2枠 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (奪白刃術.png) 奪白刃術 剣などの攻撃を受けたときに相手を硬直させる。発動時間は5秒で相手の硬直時間は1秒、成功確立は3%。レベル10で発動時間10秒硬直時間4秒成功確立30% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (瞬間擊落.png) 瞬間擊落 投擲物の回避率上昇。レベル1で発動時間6秒回避率45%、レベル10で発動時間15秒の回避率90% 二連擊 一定時間、確率で2回攻撃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (電擊術.png) 電擊術 魔法スタン攻撃。レベル1で威力50スタン確立7%時間は0.5秒、レベル10で威力500スタン確立70%時間は5秒。威力は知力×5+武器攻撃力の10%の補正が付く 擊飛 相手を吹っ飛ばす。威力はレベル1で50%、レベル1上がるごとに威力5%と飛距離3マス上昇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (破甲拳.png) 破甲拳 最大1.5倍の威力と高い命中率を誇る攻撃。レベル1ごとに威力5%上昇 攻擊祝福 目標の攻撃力を上げる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (拳法加速.png) 拳法加速 攻撃速度上昇。攻撃速度20上昇、効果時間は10秒レベル1ごとに効果時間5秒上昇。北斗百烈拳と神龍威震のパッシブ 流星雨 最大20体にダメージを与える火属性範囲魔法。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔法力場.png) 魔法力場 属性抵抗と防御力が上がる。防御力10%と属性抵抗が50上がり効果は10秒間、レベル1ごとに防御力1%と効果時間が5秒増加 北斗百烈拳 最高10発の連続攻撃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (神龍威震.png) 神龍威震 範囲攻撃で当たった相手を吹き飛ばす。 2枠 火焰附魔 一定時間攻撃に火属性を付与する。 冰凍附魔 一定時間攻撃に氷属性を付与する。 無敵幻影術 一定時間無敵になる。時間は2秒+レベル×0.3秒間無敵 閃靈衝殺 剣スキル中距離攻撃貫通効果(最大20体)最大威力1倍。前提スキル飛燕衝撃術 2枠 軍團防禦 自分の召喚した兵士の防御力を上げる。 戰神鬥氣盾 一定時間攻撃を跳ね返す? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (丟擲.png) 丟擲 中距離の投擲。レベル1上がるごとに飛距離が1マスづつ増えていく #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (弓射擊.png) 弓射擊 弓を使うするために必要。レベルが上がるごとに弓の飛距離が1マスづつ増えていく 塗毒射擊 毒属性の弓攻撃でレベルとともに毒のレベル上昇。 貫穿射擊 直線状の貫通射撃。 快速射擊 射撃速度・射程距離・命中率の上昇。 威力射擊 2倍ダメージ。消費体力多め。射程短め。詠唱やや遅い。 麻痺攻擊 麻酔毒刺を消費して麻痺攻撃をする。レベル1で成功率30%効果10秒、レベル10で成功率60%効果20秒。麻痺学・人体学でそれぞれ成功率と時間が増える 解除麻痺 麻痺からの回復が3秒早くなる。レベルが上がるごとに0.2秒づつ早くなる 反麻痺術 一定時間の間自分が麻痺しなくなる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (奔跑.png) 奔跑 ダッシュ、基本移動距離が4マスになる効果は1秒。レベルが1上がるごとに移動距離+1マス時間+1秒。神行術があれば効果上昇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (飛躍.png) 飛躍 ジャンプ、高低差のある場所にもいける。レベル1で3マスレベルが1上がるごとに移動距離が3マスプラスされていく #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (偽裝術.png) 偽裝術 偽装材料を使って透明になる事が出来るが動くと解けてしまう。レベル1で効果は40秒成功率は45%、レベル10で効果90秒の成功率70% 潛行術 一定時間透明になる事が出来る。 弓瞄準技術 弓の攻撃力と命中率が上昇する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (性愛.png) 性愛 セックス、すると体力が0になる。なにかいい効果があるらしい。レベル2ごとに体位が変わる(未開放) 高等武技 相手を傷状態にさせやすくなる?狂怒戰神の前提 1枠 死神之咒 クリティカル率が上昇する。盗賊学が前提 聖光祝福 範囲強化でPTメンバーの力・体・敏捷・知力のステータスを上げる。レベル1ごとにステータス上昇量が1上がる 勇士祝福 PTの生命力・体力・活力を上昇させる。効果は2分、レベル1ごとに効果時間30秒増加 1枠 戰鬥祝福 PTの攻撃力と防御力が上昇する。 智慧祝福 範囲強化で同陣営の敏捷と知力を上げる犬や兵にも効果がある。効果は10秒間1アップ、レベル1ごとに効果が1上がり時間も10秒増える。聖光信仰でさらに+10秒 智慧詛咒 敵陣営の敏捷と知力を低下させる。 重力術 敵陣営の攻撃速度を低下させる。 淨化術 味方陣営のバットステータスを解除する。 力量祝福 範囲強化で同陣営の力と体を上げる犬や兵にも効果がある。効果は10秒間1アップ、レベル1ごとに効果が1上がり時間も10秒増える。聖光信仰でさらに+10秒 鬼神嚎叫 敵陣営の力と体を低下させる。 毒雲術 敵陣営の攻撃力と防御力を下げる。 禁制術 敵陣営のステータス上昇を解除して味方をプラスステータスにする? 高等搏擊術 戰神鬥氣盾のパッシブ。素手またはボクサー武器装備時の攻撃力がスキルレベル×25あがる。 1枠 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (保護要害.png) 保護要害 クリティカルを受ける確立を減らす。レベル1ごとに2%減少 治療光 アイテムを使って生命力を回復する。レベル2ごとに上のランクのアイテムが使えるようになる。 聖療術 怪我の治療が出来る、相手は座っている必要あり失敗すると悪化する場合がある。成功率は60%でレベル2ごとに5%上昇。生命之光のパッシブ 生命之光 対象の体力と活力の回復速度が2倍になる。効果は1分でレベルが1上がるごとに1分長くなる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (錬金學.png) 錬金學 属性付与と鋼鐵皮膚のパッシブ。爆弾合成に必要? 搜尋物品 落ちている資源を調べるスキル 臭氣包攻擊 一定時間相手を寝かせる。攻撃すると起きる。Lv1で射程16の0.5秒間で成功率50%。Lvが上がる毎に射程+1 効果時間+0.5秒 成功率+4%。投擲技巧がパッシブ。使用には薬草包が必要。 1枠 迷魂香攻擊 相手をぐるぐる移動させる。 能力分析術 目標の生命力と属性配置ポイントを観察できる。パッシブの星座学が必要 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (水晶占卜.png) 水晶占卜 目標の生まれ付きの才能を知る事が出来る。レベル1ごとに成功率5%上昇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (防護技巧.png) 防護技巧 自分の防御力が上がる。レベル1ごとに50上昇。パッシブ 1枠 鑑定術 相手全身の装備のデータを手に入れることが出来る。 情報收集 中立エリアで自陣営の高階級の情報を知る事が出来る。 粉碎暴衣 攻撃時に相手の服を破る確立を上げる。 2枠 推倒 強姦スキル自分のレベルが20以上必要。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (盾使用知識.png) 盾使用知識 盾を装備するためのスキル。 盾高級技巧 盾の効果上昇? 神聖護盾 短時間の間回避率を上昇させる? 暗黑結界 短時間の間属性抵抗を100にする。 鋼鐵皮膚 短時間の間防御力を上昇させる。 裁縫學 破れた服を直すためのスキル。成功率は30%でレベル1ごとに5%上昇 群體指揮 画面内の兵に指示が出せる? 機甲學 大型攻城機甲を作る事が出来る。 爆裂物製作 投擲物の作成に必要。レベルが上がると作れるものが増える 逆推反擊 強姦の成功率を下げる? 追蹤術 敵の座標がわかる? 美容學 髪型を変えることが出来る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (古文學閱讀.png) 古文學閱讀 経験値本を読むことが出来る。レベル2ごとに上のランクのものが読める #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (第六感預知.png) 第六感預知 ステルスを見破る事の出来るパッシブ。レベル1ごとに成功率3%上昇 指揮命令 兵に指示が出せる。1.戻れ 2.付いて来い 3.自由行動 4.防御してろ 5.同じものを狙え 軍團戰力 兵の生命力を強化する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (偽裝偵測.png) 偽裝偵測 ステルスを見破る。範囲は30マスで成功率は40%、レベル1ごとに成功率5%と範囲1マス増加 混亂煙霧 煙幕? 血狂暴術 生命力と引き換えに攻撃力を上げる。盗賊学が前提? 擲繩束 一定時間相手を動けなくする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (挑釁.png) 挑釁 MOBのタゲを自分に持ってくる。レベル1で12マスで成功率は50%、レベル10で30マスで成功率90% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (工匠鍛造學.png) 工匠鍛造學 裁縫学と機甲學のパッシブ 天使飛翔 空を飛ぶことが出来る? 軍團近戰 自分の召喚兵の近接戦闘力を強化する。 軍團攻速 自分の召喚した兵の攻撃速度上昇。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (遠程迴避.png) 遠程迴避 弓や投擲物で受けるダメージ減少。レベル1ごとに2%減少 掙脫 擲繩束の成功率を下げる。 1枠 名前 コメント
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攻撃系アクティブスキル 歌 魔法 物理 祈り 回復系アクティブスキル 歌 魔法 祈り 補助系アクティブスキル バフ系 デバフ系 パッシブスキル ステータス上昇系 耐性系 その他 上級スキル 名前 分類 効果 コスト エレメンタルオーバーロード パッシブ 基本属性ダメージ20%上昇 更に基本属性20%耐性を得るが呪耐性が減少する 50 ライフオブマナ パッシブ MPがあればHPダメージをMPダメージに変換する 最大HPは50%になり最大MPが増加する MP消費スキル使用時MPの代わりにHPを消費する 最大MPが1/10になるがHP1.1倍 HP消費スキル使用時HPの代わりにMPを消費する 最大HPが1/10になるがMP1.5倍 HPが最大値の30%以下の時 与ダメージ30%上昇 被ダメージ時、ダメージの一部をMPで受ける 呪属性攻撃時敵の耐性を20%下げて判定する 呪耐性20%を得るが基本属性耐性が10%減少する ATBゲージを無視して動ける 最終与ダメージ半減 このスキルの所持者が攻撃により戦闘不能になった場合 攻撃した相手を強制的に1ターン眠り状態にする 攻撃時敵の耐性を10%下げて判定を行う 攻撃時敵の火耐性を20%下げて判定を行う 攻撃時敵の氷耐性を20%下げて判定を行う 攻撃時敵の雷耐性を20%下げて判定を行う 攻撃時敵の呪耐性を20%下げて判定を行う カース系スキルやエンチャントの効果を増加させる 回避率1.1倍、守備力半減 また、確率であらゆる攻撃を回避する 最終被ダメージを20%軽減 攻撃力半減 最終被ダメージを20%軽減 精神力30%減少 攻撃にMP吸収を付与する 破滅と継続ダメージへ耐性を得る 崩壊と低下耐性を得る
https://w.atwiki.jp/mataginonabe/pages/13.html
スキル名 効果 備考 一発勝負 会心ダメージが増える 加護・壱 被ダメージを1減らす 加護・弐 被ダメージを2減らす 攻撃+ 攻撃が少し上がる 自然回復 毎ターン体力を回復 消音 射撃音で獲物を驚かせない 耐毒 毒攻撃が無効になる 耐眠 催眠攻撃が無効になる 発火 炎をまとった攻撃を行う 反逆者 神や天使に大ダメージ 被虐 獲物から攻撃されると興奮する 攻撃力アップ 命中+ 命中が少し上がる
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汎用スキル1ページ目 2ページ目 専用スキル LV制技能の補正値インファイト ガンファイト SPアップ 集中力 指揮 気力+攻撃 気力+防御 オーラ力 騎士 地球防衛組 勇者 ニュータイプ 強化人間 Xラウンダー スーパーパイロット IFS イノベイター イノベイド 超兵 プレッシャー 汎用スキル 1ページ目 名称 効果 備考 底力 HPの減少に応じて命中率・回避率・装甲・クリティカル率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が高い 援護攻撃 シングルユニットに対して、援護攻撃行動が行えるスキルレベルが高いほど攻撃力、命中率、援護回数が上昇する 援護防御 援護防御行動が行えるスキルレベルが高いほど援護回数が上昇する 闘争心 出撃時に気力+5される 気力限界突破 気力の上限が170まで上昇する こちらの習得後に気力覚醒は習得可能だが、逆は不可能(選択不能になる) Eセーブ 武器の消費ENが80%になる あくまでエネルギーの節約だからか、MP制のSDガンダム系は習得不可。 Bセーブ 武器の弾数が1.5倍になる 端数切り捨て カウンター 反撃時に攻撃側のユニットより、先に攻撃をしかける発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 見切り 命中、回避、クリティカル率が10%上昇する気力130以上で発動 ガード ダメージを20%軽減する気力130以上で発動 ダッシュ 搭乗機体の移動力が+1される気力130以上になると+2に上昇する 連続行動 敵を撃墜すると1回だけ再行動できるシングルユニットのみ、気力130以上で発動プレイヤーフェイズ中に1ユニットにつき1度まで可能 全体攻撃 1回の攻撃で敵パートナーユニット両機にダメージを与えるスキルレベルが高いほど攻撃力が上昇するシングルユニットのみ発動 ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる \ サイズ差無視 サイズ差補正による命中率の低下と与えるダメージの減少を無効化する インファイト 格闘武器の攻撃力・クリティカル率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する ガンファイト 射撃武器の攻撃力・命中率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する 修理スキル 修理コマンドによる回復量が1.5倍になる修理範囲が+1される 補給スキル 移動後に補給コマンドが使用できる SPアップ 精神ポイントが上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する 集中力 精神コマンドの消費ポイントが減少するスキルレベルが高いほど効果は上昇する 指揮 周囲の味方ユニットの命中率・回避率が上昇するスキルレベルが高く、スキル所持者に近いほど効果が高い 精神耐性 「能力低下」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化する ハーフカット 敵からの命中率30%以下の場合、その攻撃が命中しても受けるダメージが50%になる バグか何かだろうか、実際は敵からの命中率40%未満でも発動する。 トップエース 戦闘で得られる資金が1.2倍になる 2ページ目 名称 効果 備考 アタッカー 攻撃力が1.2倍になる。気力130以上で発動 サポーター 援護攻撃、援護防御での攻撃力、防御力が1.2倍になる SP回復 1ターン毎、精神ポイントが10回復する サブパイロットのSPも回復する 改造スキル 機体、武器改造費用が20%安くなる 距離補正無効 攻撃距離によっての命中低下を無効にする 移動+資金 1マス移動する毎、資金100獲得 移動+精神 1マス移動する毎、精神ポイント1回復 回復するのは待機後。移動後の戦闘準備画面の時点ではまだ回復していないサブパイロットのSPも回復する 完全防御 シールド防御発動率100% 剣豪 斬り払い発動率100% 銃の名手 撃ち落とし発動率100% 先手必勝 カウンター発動率100% スキルパーツ使用時、(未習得なら)カウンターも習得する 気力覚醒 気力の上限が200まで上昇する 気力限界突破を習得後にこちらを習得は可能だが、逆は不可能(選択不能になる) 精密攻撃 クリティカル発動時、ダメージが1.5倍になる 気力+攻撃 気力が上昇すると攻撃力が大幅に上昇する 気力+防御 気力が上昇すると防御力が大幅に上昇する 強運 獲得資金が1.5倍になる トップエースや資金+とは重複するが、幸運・祝福とは重複しない(最大倍率は2倍) ガンバリ屋 取得経験値が1.5倍になる 経験値+と努力・応援と重複するが、効果はメインパイロットのみ海動と真上は共有する。 地形適応上昇 地形適応が1段階上昇する 機体と武器、両方の適応が上昇する戦術指揮の地形適応上昇と効果は重複する元が-の適応はそのまま 修理装置搭載 修理装置がない機体に修理装置を搭載できる 修理装置を持っている機体にしか搭乗しないパイロットは習得不可乗換可能なパイロットは修理装置を持っていない機体に搭乗しているときのみ習得可能 補給装置搭載 補給装置がない機体に補給装置を搭載できる 補給装置を持っている機体にしか搭乗しないパイロットは習得不可 連続ターゲット無効 連続ターゲット補正が無効になる 強襲 毎ターン、自動で精神コマンド「強襲」がかかる PU全体にかかる。 予知 毎ターン、自動で精神コマンド「ひらめき」がかかる 専用スキル 名称 効果 習得者 備考 2回行動 行動終了後、もう一度行動できる バルギアス 敵専用 3回行動 1ターンに3回行動できる。 ???? 敵専用 オーラ力 回避率、特定武器の攻撃力、バリア効果が上昇するスキルレベルが高いほど効果は上昇する ダンバイン系パイロット 対象武器はオーラ斬り・ハイパーオーラ斬り対象バリアはオーラバリア 聖戦士 敵に与える最終ダメージが10%上昇する気力130以上で発動 【味方】ショウ・マーベル【両方】トッド【敵】ジェリル・ショット・ゼット 光の騎士 騎士ガンダムが持つ特殊スキル気力が130以上になると、攻撃力、防御力が1.1倍になりサイズ差無視が付く バーサル騎士ガンダム ???時でも効果有り 騎士 騎士ガンダムたちが持つ特殊スキル気力の上昇によって命中、回避、クリティカル率が上昇する気力130以上で発動 【味方】騎士ガンダム・バーサル騎士ガンダム・剣士ゼータ・闘士ダブルゼータ・法術師ニュー・騎士アレックス【敵】騎士ゼノンマンサ 気力限界突破も有効 ゼノンの魂 敵に与える最終ダメージが10%上昇する気力130以上で発動 ゴーグ ???時でも効果有り 地球防衛組 命中、回避、クリティカル、EN回復率が上昇するスキルレベルが高いほど効果は上昇する 仁・マリア 勇者 命中、回避、クリティカル率、装甲値が上昇するスキルレベルが高いほど効果は上昇する 凱・超竜神・撃龍神・ビッグボルフォッグ・マイク・J ニュータイプ 命中、回避率、サイコミュ兵器の射程が上昇、また特定武器の使用条件となるスキルレベルが高いほど効果は上昇する 【味方】バナージ【両方】リディ【敵】ロニ 対象武器は○○ファンネル系L7以上で射程+1、L9以上で射程+2 強化人間 命中・回避率、サイコミュ兵器の射程が上昇、また、特定武器の使用条件となるスキルレベルが高いほど効果が上昇する 【両方】マリーダ【敵】プルトゥエルブ・アンジェロ・フロンタル 対象武器は○○ファンネル系L7以上で射程+1 Xラウンダー 命中、回避率、ファンネル・ビット系バリアの上昇、また特定武器の使用条件となるスキルレベルが高いほど効果は上昇する 【味方】キオ・フリット【両方】ジラード・ディーン・ゼハート・フラム【敵】イゼルカント・ゼラ・ヴェイガン兵士(ジルスベイン) 対象武器は○○ビット・ファンネル系対象バリアはCファンネル・ギラーガビット・レギルスビット プレッシャー 自分より技量の低い範囲内にいる敵への攻撃力を上昇させ、敵からのダメージを低下させるスキルレベルが高いほど範囲、効果が上昇する ドレイク・イゼルカント・マノン(敵対時)・フロンタル・草壁・ゼラ・マーダル・ジークジオン 敵専用だがNPCのマーダルも所持 スーパーパイロット 気力の上昇によって命中、回避、特殊回避率が上昇する気力130以上で発動 アッシュ 気力限界突破も有効 IFS 気力の上昇と共にパイロットの各種パラメータが上昇する アキト・リョーコ・ヒカル・イズミ・アカツキ・ユリカ・ルリ 気力限界突破も有効 イノベイター 気力の上昇によって命中、回避、特殊回避が上昇する気力130以上で発動 刹那 気力限界突破も有効 イノベイド 気力の上昇によって命中、回避率が上昇する気力130以上で発動 ティエリア 気力限界突破も有効 超兵 気力の上昇によって命中、回避率が上昇する気力130以上で発動 アレルヤ・ピーリス 気力限界突破も有効 LV制技能の補正値 前作にあった技能は暫定的に前作のものをそのまま載せています インファイト LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 攻撃力 +50 +50 +100 +100 +200 +200 +300 +300 +400 クリティカル率 +0 +5 +5 +10 +10 +15 +15 +20 +20 ガンファイト LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 攻撃力 +50 +50 +100 +100 +200 +200 +300 +300 +400 命中率 +0 +5 +5 +10 +10 +15 +15 +20 +20 SPアップ LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 増加量 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +50 集中力 LV 1 2 3 4 5 6 減少率 -5% -10% -15% -20% -25% -30% 指揮 LV 距離 1 2 3 4 5 1 10 8 2 15 12 9 3 20 16 12 8 4 25 20 15 10 5 気力+攻撃 気力 100~109 110~119 120~129 130~139 140~149 150~ 攻撃力 100% 110% 115% 120% 125% 130% 気力+防御 気力 100~109 110~119 120~129 130~139 140~149 150~ ダメージ 100% 90% 85% 80% 75% 70% オーラ力 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 回避率 +5% +8% +10% +13% +15% +18% +20% +23% +25% 対象武器補正 +100 +150 +200 +250 +300 +350 +400 +450 +500 バリア補正 +100 +200 +300 +400 +500 +600 +700 +800 +900 騎士 気力 130~139 140~149 150~159 160~169 170~ 命中・回避率 +10% +15% +20% +25% +30% クリティカル率 +10% +13% +15% +18% +20% 地球防衛組 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 命中・回避率 +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% クリティカル率 +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% EN回復率 +5% +8% +10% +13% +15% +18% +20% +23% +25% 勇者 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 命中・回避率 +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% クリティカル率 +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% 装甲値 +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% ニュータイプ LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 命中、回避率 +5% +10% +13% +15% +18% +20% +23% +25% +30% サイコミュ兵器の射程 +1 +1 +2 強化人間 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 命中、回避率 +3% +8% +10% +13% +15% +18% +20% +23% +28% サイコミュ兵器の射程 +1 +1 +1 Xラウンダー LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 命中、回避率 +5% +10% +13% +15% +18% +20% +23% +25% +30% バリア補正 +100 +200 +300 +400 +500 +600 +700 +800 +900 スーパーパイロット 気力 130~139 140~149 150~159 160~169 170~ 命中・回避率 +20% +25% +30% +45% +50% 特殊回避率 +5% +10% +15% +20% +25% IFS 気力 100~109 110~119 120~129 130~139 140~149 150~159 160~169 170 能力上昇 +0 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 イノベイター 気力 130~139 140~149 150~159 160~169 170~ 命中・回避率 +20% +25% +30% +35% +40% 特殊回避率 +5% +10% +15% +20% +25% イノベイド 気力 130~139 140~149 150~159 160~169 170~ 命中・回避率 +18% +23% +28% +33% +38% 超兵 気力 130~139 140~149 150~159 160~169 170~ 命中・回避率 +15% +20% +25% +30% +35% プレッシャー LV 1 2 3 4 効果範囲 周囲2マス 周囲4マス 周囲6マス 周囲8マス 攻撃力 105% 110% 115% 120% ダメージ 95% 90% 85% 80%